unity5

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    私は、プレイヤーが石を越えて色が変わるゲームのためのスクリプティングをしています。色が希望の色のままになると、ドアが開きます。 GameObjectの色とデフォルトの色を比較するにはどうすればよいですか? using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class M

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    複数のプレイヤーのためのゲームがあります。各ユーザはゲームの開始前にヒーローを選択し、選択されたヒーローをバトルアリーナにロードします。 は、私は選手たち 私は文字が産卵のために持っている方法の正しい番号で産卵するために、インスタンス化を取得して、小さな問題があります:選択したヒーローカードの金額の private void Placement() { for (int

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    更新日: 答えのコードは機能しませんでしたが、進捗状況はありましたが、まだ問題があります。更新しました。 これは私のUpgradeUIスクリプトです: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; のOnClick機能はDEBUG.L

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    はしばらくinterwebsを検索し、私は答えを得ることができるように、正しい方向に私を指摘し、何かを得ました。私は将来的に誰かのためにそれを共有したいと考えた: 時間あればあなたの

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    Unityの16:9シーンにPNG画像のスプライトを追加しました。 iPad(4:3アスペクト比)でシーンを見ると歪んで見えます。スプライトがその割合を維持するにはどうすればいいですか? iPadの画像:(ユニティで)コンピュータで :ここ は私の設定です。 は私がカメラのために、このスクリプトを使用してみましたが、それはそれだけで文字を拡大し、それがまだ歪んた動作しませんでした。 ( sourc

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    私はコードを持っています。私がクリックしたり画面をタッチしたり特定の距離だけドラッグしたりするコードがあります。私はそれが特定の領域(キャンバスのようなUIの上に言うことができます)を超えているかどうかを確認したいと思います。 主な目標は、画面の上半分をクリックして反応させることです。 新しいRectを作成してみました。これはうまくいきますが、画面の上部(現在は画面の下部にあります)にrectを作

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    私はこのゲームオブジェクトを90度回転しようとしています。 スムーズに回転させる方法は? private void OnMouseDown() { gameObject.transform.Rotate(new Vector3(0, 0, -90)); }

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    私はカードマッチングゲームを実装しています。 イベントは、カードの最初の展開後に送信されます。ここ public void cardFlipStateUpdate() { foreach (Card card in cardAllInformation[current_pageNumber]) { GameObject card_gameObj = cardAll

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    キャンバスUIのOnBecameVisibleと似たメソッドを探していました。 MonoBehaviour.OnBecameVisible() 要件に基づいて画像リソースをロードしたりアンロードしたりすることができます。しかし、私はこれで役に立つ何かを見つけることができません。 250以上の花の情報を含むこの種のページがあるので、私はこのために自分のテクスチャリソースを管理する必要があります。私は