unity5

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    に、この画像を見て設定しているにもかかわらず、あなたはそれが背後にある「PanelSettings」であってもパネル「パネル」はまだ表示されていることをはっきりと見ることができます表示されています私は左menue順序を変更した場合 は、それは目に見えないです: しかし、すぐに、私は「パネル」の位置を変更し、「PanelSettings」の前でそれを移動すると、私は別のものを入手するIRDグリッチ:

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    こんにちは、私はQuill18によって作成されたUnityチュートリアルに従います。私のコードでは、いくつかの16進プレアブをインスタンス化しようとしています。 using UnityEngine; using System.Collections; public class HexMap : MonoBehaviour { // Use this for initializat

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    2Dポリゴンコライダーを作成して周辺コライダーとして機能させる方法はありますか? 私はポリゴンの内側にいて境界線にレイキャストしたいと思います。私は、私がいる場所ではなく、国境にヒットポイントを置いて欲しい。 2Dポリゴンコライダーを使用することはできますか、他のコライダーを使用する必要はありますか?

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    私の問題はゲームシーンにショップボタンがありますので、それを押してもゲームシーンが始まります。ボタンを押して店のシーンに連れて行ってください!私は自分のコードを掲示します。私はあなたが私を助けてくれることを願っています。私はそれについて一日読むことを費やしました。結果は得られませんでした。 モバイル入力スクリプト using System.Collections; using System.Co

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    私は、UnityソリューションのVisual Studioから基本的な空のクラスを追加することができました。しかし、そのオプションはもはや表示されません。私はVS2017にしばらく前に更新しました。おそらくそれが問題なのかもしれません。あるいは、新しいUnityが最近のVSと「より良く」統合しているかもしれません。私はいつもC#スクリプトを単一性から追加できますが、私はVSからクラスを追加するのが

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    Unity Editorの拡張機能を書いています。 「その他の設定」タブに表示されている現在のデバイスフィルタにプログラムでアクセスしてチェックする必要があります。あなたがビルドを選択すると、「プレーヤーの設定」オプションが表示されます このチェックに基づいてプロジェクトにいくつかのファイルを選択的に追加する必要があります。私は今のところ方向がない。何か助けていただければ幸いです。ありがとう

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    入力の長さを修正しようとしているので、すべてのユーザーはテキストメッシュに4文字しか入力できません。 マウスUPでのユーザー入力の長さを計算していますが、最大長を制限できるプロパティは見つかりません。 TextMesh totaldigit = new TextMesh(); void OnMouseUp() { PlayerCode += gameObject.name;

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    私は3秒ごとにカウントダウンするタイマーを持っています(白丸)。 ReloadTimerという名前のスクリプトが添付されています。 私は弾丸(TankShooter)を発射し、3秒間リロードするスクリプトを持っています。 リロード中にカウントダウンを開始するにはどうすればよいですか? 私は多くのユニティフォーラムを見てみましたが、アドバイスはうまくいかなかった。手始めに ReloadTimer.c