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私は12kレーザービームを放射するオブジェクトをシミュレートしようとしています。現在、私は12kレイキャストコールとメッシュ衝突者との交差点を取得していますが、これは非常に遅い操作です(最大50msかかる)。Raycast代替または最適化
私はメッシュコリダーを使用しなければならないことを考慮して同じ結果を達成する別の方法(または最適化)があるかどうか疑問に思っていました。
私は12kレーザービームを放射するオブジェクトをシミュレートしようとしています。現在、私は12kレイキャストコールとメッシュ衝突者との交差点を取得していますが、これは非常に遅い操作です(最大50msかかる)。Raycast代替または最適化
私はメッシュコリダーを使用しなければならないことを考慮して同じ結果を達成する別の方法(または最適化)があるかどうか疑問に思っていました。
なぜ12kレーザービームを放射するオブジェクトをシミュレートしようとしていますか?
あなたが何をしたいかに応じて:
1.あなたは、例えば次のような機能を作ることができます。 100レイキャストの額縁と12フレームのように、あなたはすべてレイキャストをしています。
2. thisと考えることができますが、これは12kのレイキャスト精度よりも良い一致になる可能性があります。