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私はブールを設定しようとしていますプレーヤーが動かなければ、アニメーターからパラメータをウォーキングするとfalseになります。UNITY 2d - プレーヤースクリプトのアニメーターからのパラメータを参照できますか?
私はすでに、ウィッヒ作品をスピードと呼ばれるparametreを持っており、それが唯一の肯定的なので、私はこのような何かを言いたい:
(スピード== 0){anim.SetBool(偽、「ウォーキング」)場合; } //速度はアニメーターのパラメータです。
else {anim.SetBool( "Walking"、true); }
私はこれに類似することができますか?
ありがとうございました