unity2d

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    私はUnityから始めています。小さなコード変更でもgit diffが大きくなることに気付きました。 Temp/ をしかし、それははるかに重い物を持ち上げるをやっていない: もともと、私の.gitignoreはこれを持っていました。 私はGithubにこの.gitignore templateを見つけましたが、他の誰かがこれを出発点またはそのまま使用しているのなら、私は不思議です。

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    私はキャンバスメニューのあるゲームを持っています。ユーザーが画面をクリックすると、プレーヤーのジャンプが画面上のどこでもクリックできます。 私のボタンは、プレイヤーが発砲できるようにします。 ユーザーがタッチするときに私のプレーヤーがジャンプして火をつけます。しかし、私はただジャンプしないようにしたいだけです。 ユーザーがボタンをクリックしたときの検出方法を教えてください。 編集:このコードは私の

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    私は本当に単一性に新しく、私はカードゲームをしようとしている、そして私は座標の問題に直面する。私はタッチの位置を取得し、画面内の特定の位置にスプライトを移動させようとしています。ここに私の問題を回避するスクリプトは、C#である: using UnityEngine; using System.Collections; public class CardMovement : MonoBehav

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    私は最初のUnity 2Dゲームを作成しようとします(それは恐ろしいものに終わるはずです)、私は自分のコライダーに少し問題があります。私のプレーヤーのコライダーはまっすぐ私のシーンのコライダーに落ちます(プレーヤーが始まります)、プログラムはこれが起こるべきではないことを認識します。それはプレーヤーを上に持ち上げます。今度は、プレーヤーは何度も何度も倒れ、彼は上に向かって港を去る。 3つのポートの

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    私は血まみれの初心者です。私は現在、2D Brawlerで作業しています。動きは完全には動作しますが、私のコライダーは何をすべきかはしません...私は2つのGameObjects Collide(SpearとPlayer2)が衝突しているか、Spears AttackDamageによってPlayer2のhealthPointsが減少するかどうかを検出したいと思います。 ゲームオブジェクトの名前もタ

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    ポリゴンコライダーをunity 5.4.0で編集しようとしています。シーンビューをズームインしてポリゴンコライダーを編集しようとすると編集ができなくなります。この問題を解決するのに役立ちます。それは本当に面倒です。

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    2次元ゲームのオブジェクトが配列リストにあります。これらのオブジェクトは、ゲーム内の他のオブジェクトをインスタンス化します。インスタンス化するものはランダムに基づいています。しかし、これらはゲームプレイ中に破壊される可能性があります。コードはまだ破壊されたTransformを探しています。そのため、nullでないときに配列からインスタンス化するように指示し、エラーメッセージを修正しました。それでも

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    ここで初心者を完了してください。 私は、メインメニュー(新ゲーム、About、Quit)と別のシーン(Pongゲーム)を持っています。新しいゲームが動作しています(Application.Loadlevel→pong scene)。 aboutメニューのパネルを作成しようとしていますが、メニューを有効/無効にする方法がわかりません。 私は現在、作品のポーズメニューを持っているので、私はかなりそのス

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    私にはスタートとストップボタンが付いたアプリがあります。ユーザーがスタートを押すと、GPSがオンになります。ユーザーが停止を押すと、GPSがオフになります。ユーザーが最初から最後まで移動した距離を計算したい。 これはこれまでのコードですが、動作しません。 ポイント1とポイント2のGPS座標を小数点以下4桁に丸めて表示しています。 Update()にif-statementを入力していますが、ポイン

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    携帯電話を傾けるとスムーズに動くようにしたい。私はそれをスムーズに動かすことができ、速度とスピードは電話の傾斜として増加しますか? void AccelerometerMove() { float x = Input.acceleration.x; Debug.Log("X = " + x); if (x < -0.1f) { MoveLe