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「Time Bubbles」を置くことができるゲーム(2D)を開発したいと思います。Unity - 特定のエリアに入ったときにすべての要素が遅くなります
「タイムバブル」私は次のことを試してみましたため、スクリプトで:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TimeBubble : MonoBehaviour {
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D other)
{
GameObject temp = GameObject.Find(other.name);
temp.GetComponent<Rigidbody>().velocity = Vector3.zero;
temp.GetComponent<Rigidbody>().angularVelocity = Vector3.right * 0;
}
}
WICHが機能していません。
誰かが気泡の中のすべてのEleentを遅くする方法を知っていますか?
"動作しない" 問題声明ではありません。あなたは何が起こったのか、あなたが期待したことを述べる必要があります –