tile

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    MapBoxのタイルについて少し混乱します。私が理解しているように、タイルはジグソーパズルのように地図の小さな部分です。 MBTilesは画像ですが、データを読み取って対話を可能にするデータベースに接続されています。だからマウスを動かすと、カーソルの下にあるレイヤーの詳細を表示できます。 ベクトルタイルストアすべてのベクトルのデータ、そして、彼らはちょうど画像の高速なレンダリングに使用されています

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    私はcocos2d-x C++でタイルマップを使い始めました。タイルごとに32 x 32ピクセルのタイル50x50タイルにタイルマップを作成しました。そして私は画面に追加しました。 しかし、私が画面上で見るものは、私が除外したものではありません。タイルは、480 x 320の画面で実際には小さく見えます。 My Image それはタイルあたり3.2×3.2ピクセルのように見えるの代わりに、32×3

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    このような件名に関する質問は以前に投稿されていますが、私には間違いがあります。 私は2次元配列からタイル張りの背景を作るしようとしていますが、私はそれを実行したとき、私はこのエラーを取得:リストインデックス: はTypeError [[x、y]がタイルマップ] current_tile =テクスチャを タプルない、整数でなければなりません。これは私のコードです:任意の助けをいただければ幸いです i

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    私は現在C#でタイルベースのゲームを作っていますが、タイルを描画するたびに多くのCPUを使い、タイルが大きくなるにつれて(ゲームをフルスクリーンにすると)、それはもっと消費します。 これは私のタイルクラスです: public class Tiles { //PRIVATE : //variabiles private int XPosition, YPositio

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    ダークグレーのタイルカラーのFirefoxのように、デスクトップアプリケーションの色がアクセントの色とは異なる色のタイルを持つ最初の大きなWindows 10アップデートで気づいた。 ただし、すべてのアプリケーションは、これを持っている、とブレンダーのように、デフォルトのアクセントカラーを使用します。 この変更は、Windows 8.1がyou could set the color of a d

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    でタイルセットから1枚のタイルだから私はこのようなタイルセットを得ましたか。

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    タイルのUWPアプリケーションで背景の黒色を設定し、アイコンに背景があり、それは非常によく見えます。しかし、その後、私はWindows(デスクトップ)のテーマを白に変更し、私のタイルは背景色を白に変更します。なぜ私はアプリケーションのマニフェストで色 - 黒を設定したときに起こるのですか?このアプリケーションのように。私はコメントを追加することはできませんが、あなたは、高コントラストの設定を意味す

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    私はメッシュ自体を操作することに問題はありませんが、基本的に4つの頂点の四角形であり、地形メッシュ全体がタイルのグリッドでできています)は、私の選択したテクスチャとは異なるテクスチャを与えることができなければなりません。これまでのところ、私はメッシュ1のテクスチャに与えることができ、頂点バッファ内のCUSTOMVERTEX-esのUV値を変更することでそれ自体を繰り返すことができます。ただし、ここ

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    私のアプリケーションは、ピンとルート情報と2つのピン間の距離を示すマップ上に完全にあります。 Googleマップの代わりにOSMマップを使用しようとしています。ユーザーが増えればgoogleマップには一定の制限があったので、 という制限があります。私のクライアントはGoogleマップではなく他のマップを望んでいます。しかし、それはタイルサーバーを使用するためのいくつかの制限があります。私はそれが何

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    私はSFMLでは新しく、私はオンラインで見つかった基本的なタイルエンジンで遊んでいます。タイルエンジンでは、うまく動作しなかったカメラがあったので、後でそれを自分のものに置き換える意思でカメラを取り出しました。この直前に、エンジンはスクリーン上にあったタイルのみを描き、何らかの理由で描かれる必要のあるタイルのリストにタイルを追加することができなかった。 int levelHeight = curr