私はcocos2d-x C++でタイルマップを使い始めました。タイルごとに32 x 32ピクセルのタイル50x50タイルにタイルマップを作成しました。そして私は画面に追加しました。 しかし、私が画面上で見るものは、私が除外したものではありません。タイルは、480 x 320の画面で実際には小さく見えます。 My Image それはタイルあたり3.2×3.2ピクセルのように見えるの代わりに、32×3
私は現在C#でタイルベースのゲームを作っていますが、タイルを描画するたびに多くのCPUを使い、タイルが大きくなるにつれて(ゲームをフルスクリーンにすると)、それはもっと消費します。 これは私のタイルクラスです: public class Tiles
{
//PRIVATE :
//variabiles
private int XPosition, YPositio
ダークグレーのタイルカラーのFirefoxのように、デスクトップアプリケーションの色がアクセントの色とは異なる色のタイルを持つ最初の大きなWindows 10アップデートで気づいた。 ただし、すべてのアプリケーションは、これを持っている、とブレンダーのように、デフォルトのアクセントカラーを使用します。 この変更は、Windows 8.1がyou could set the color of a d
私はSFMLでは新しく、私はオンラインで見つかった基本的なタイルエンジンで遊んでいます。タイルエンジンでは、うまく動作しなかったカメラがあったので、後でそれを自分のものに置き換える意思でカメラを取り出しました。この直前に、エンジンはスクリーン上にあったタイルのみを描き、何らかの理由で描かれる必要のあるタイルのリストにタイルを追加することができなかった。 int levelHeight = curr