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    Java2Dを使用してJavaで2Dプラットフォームのゲームを開始する予定で、ワールドを作成する方法を工夫しようとしています。私はここ数時間、このことについて今まで読んできました。そして、私が理解できる限り、比較的効果的な方法は、テキストファイルに値の「行列」を入れることです。マップを作成する(2D配列に格納)。 私の計画は、世界中の様々なテクスチャのImageIconを表示する複数のJCompo

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    divは背景が薄くなります。このdivの高さはその内容に依存します。私は、背景画像のサイズの倍数で伸びるdivが必要です。 たとえば、背景は64x64画像です。 divの高さを増やす場合は、64pxのステップで行いたいと思います。 は、CSSでこれは可能ですか?私はGoogleを使用してリードを見つけていない。御時間ありがとうございます!

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    タイルレンダラーに問題があります。タイルレンダラーは、テキストファイルを通過し、文字を見つけてrectに変換します。私の問題は、最新のタイル/矩形だけが衝突のために数えられることです。 私の問題のビデオ:http://youtu.be/7wAHp-vgrLU 私のコードは次のように動作します。 wall = pygame.draw.rect(screen, (40,40,40), (current

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    私はAndroidプログラミングを初めてお試しになり、いくつか質問があります。私は、タイルパズルゲームを作成しようとしています。そこでは、四角いタイルをグリッドに移動しなければならず、タイルは自動的に場所にクリップされます。たとえば、私は3x3の正方形のグリッドを9つの位置に持っています。各位置は100x100ピクセルです。グリッド内の9つの位置のいずれかにタイル(100x100ピクセル)をドラッ

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    私がしたいのは、(brick_tile)と呼ばれるタイル画像で覆われている(0,390)、(0,450)、(610,390)、(610,450)です。これまでのところ私が持っているすべてはこれです:ループであなただけのブリットする必要がレンガとタイル、ブリット、ブリットへ import pygame from pygame.locals import* cloud_background =

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    私は、ゲームで各スポットを表す画像を使って特定の場所に特定のタイルを描く方法を見つけようとしています。したがって、その画像のピクセルが赤色である場合、指定された画像(タイル)がゲームで描画され、緑色であった各ピクセルは異なる指定された画像を表します。私はゲームを作る人々がこれをするのを見ましたが、私はそれをする方法を知らず、その名前を知らないのです。 さらに詳しい情報が必要な場合は、もっとやりたい

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    WP7のスタートメニューでタイル "foto's"がアニメーション化されているのと同じようにアニメーションすることができるかどうか、またはこれがWindows用の開発者のみに限定されているかどうかを知りたいです私はバッテリー寿命などをイメージすることができます開発者が念頭に置いている)。私は既にScheduledAgentを見てきましたが、定期的なエージェントは通常30分ごとに実行され、アプリがバ

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    このサイトでは、固定ヘッダーの両側に画像をタイルするのに役立つ大きな助けがありました。私が持っている1つの問題は、右のスクロールバーがタイル画像で覆われてアクセス不能になっていることです。私はそれが何かシンプルだと確信していますが、私は瞬時に失っています。ここでは例を見ることができます:http://www.jzandecki.com/example

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    私は大きめの150px x 150pxのタイルがあり、サイズは50px x 50pxのタイルが9つ小さいです。私は小さなタイルを1枚ずつフェードアウトして、下の大きなタイルを見せてから、約3秒後にそれぞれの小さなタイルを1つずつフェードインしたいと思っています。このプロセスは、約5秒の休止の後に繰り返されるべきである。 http://jsfiddle.net/psivadasan/k34xX/1/

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    私はQtの中で、2Dタイルベースのゲームをプログラミングを開始し、2Dの多くを表示して処理するために意図されているQGraphicsSceneとQGraphicsViewクラスについて読みするつもりを使用してQtのタイルベースのゲームを始めようオブジェクト。 私の質問は、それはQGraphicsSceneを使用してタイルのたくさんの世界を作成することが可能になりますでしょうか?一度に全世界をタイル