three.js

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    STLファイルをThingiverse.comというウェブサイトにアップロードし、3Dデザインファイルのプレビューを自動的に作成します。 私はどのライブラリがウェブサイトで使用されているかを知ることに興味があります。私はThingviewボタンをクリックしてくださいしかし <script src="/thingiview/js/three.min.js?v=2"></script> <scrip

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    私の無知を許してください。だれでもmaya fluidをexportする方法を知っていますので、three.jsにインポートできますか? 私はマヤに新たなんだと私はちょうど私が作っているゲームに私の最初のモデルを作った、以下を参照: endgineからアフターバーナー効果はMayaの流体を使用して作成されます。私は航空機や武器を輸出するのに問題はありませんが、私はthree.jsゲームでどのように

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    すべての回転が適切な順序で考慮されるように3軸すべてに沿って画像を回転したいとします。 Three Jsライブラリを使用しており、回転が1軸に沿って動作しているように見え、3軸で回転が異常です。私は、ジンバルロックを避けるためにクォータニオンを使って回転することについていくつかのアイデアを見てきました。オイラーを試しましたが、成功しませんでした。 sphericImageMes​​h_私の球とth

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    a-フレームを使用しているときにar.jsに見つかった/紛失したマーカーを検出しようとしています。 source codeに記載されているように、マーカーが見つかると 'getMarker'イベントが発生するはずです。さらに、artoolkitがmarkerFoundイベントを送出しているようです。 私は<a-scene>上のこれらのイベントに耳を傾けることを試みた、または<a-marker>に、

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    メッシュを作成する関数があります。クリックすると、2または3メッシュが作成され、その位置に移動します。メッシュの展開時に、メッシュ上のアノータ時間をクリックすると、以前に作成されたメッシュが元に戻り、シーンから削除されます。ここで は私の第一の機能である:メッシュが自分の状態に関する情報が含まれていることを function sortiSphere(element, obj) { v

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    URLで画像をアップロードしようとしていますが、アップロードしたときにテクスチャとして設定できません。私はこのエラーがありますTHREE.WebGLState: DOMException: Failed to execute 'texImage2D' on 'WebGLRenderingContext': Tainted canvases may not be loaded.しかし、イメージが読み

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    ピボットグループを使用して、プレーンメトリをそれぞれ個別に回転するのではなく回転させます。ピボットグループオブジェクトを回転させた後、実際の世界の位置に相対的な位置に対応するように、各子/プレーンメトリメッシュの新しい位置を見つけたいと思います。 これを行うにはどうすればよいですか?

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    と私はSocket.ioなど、-フレームで少し働いて、キューブを回転させる 私は、キューブ/ボックスを回転させるようにしたいし、それが動作します。しかし、このようなHTMLタグとだけ静的: <a-box position="-1 0.5 -3" rotation="0 0 0" color="#4CC3D9"> <a-animation id="cubeAnimation" attri

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    カメラから半径と距離がわかっている私のカメラの前に中心があります。どのようにしてカメラの視野(FOV)を調整して、任意のビューポートサイズ内でカメラを球に正確に合わせることができますか? Image of the angle I'm looking for This answer似ていますが、私の代わりに球に合わせてFOVを調整するには、カメラの距離