three.js

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    3Dファイルの表面の体積と面積を計算する必要があります。 forge apiはすべての種類の3Dファイルをsvf形式に変換できるので、svf形式ファイルから領域とボリュームを計算できれば、私のプログラムはすべての形式3Dファイルを扱うことができます。しかし、偽造者は面積と体積を計算するAPIを持っていません。 forgeビューアはTHREE.jsに基づいているので、THREE.jsのapiを使用し

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    ブレンドされたスプラットを実装するpotreeの実装を試行しています。 this exampleでは、EDLを無効にしてqualityオプションをフォルダのSplatsに切り替えると、ブレンドの効果が表示されます。 私の質問は、バックグラウンドとブレンドされたポイントを避ける方法です。私自身のプロジェクトでブレンドを可能にすると、ポイントは私の背景色とブレンドされて良くないように見えます。バックグ

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    360画像好きなプロジェクトでX軸をa-skyにする必要がありますが、回転したときにはlook-controlsが変わってしまいます。その理由は、カメラの軸の変更が必要であり、そのカメラの軸を変更するにはどうすればよいのでしょうか? look-controls works weird <a-sky src="#skyTexture" rotation="30 0 0"></a-sky>

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    同じVector3の点を中心にして、異なる方向に複数のオブジェクトを回転しようとしています。 私は、キャンバスの上にラベルDIVを貼り付けるために3Dベクトルを2D位置に投影しているので、コンテナ内の各オブジェクトを単にラップし、ランダムな回転を適用するだけではなく、プロジェクトクラス。 は、ここですべてのオブジェクトが同じ軌道路に沿ってポイントを中心に回転可能私の現在のコードです: for(va

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    私はこのプロジェクトを持っている: my codepen 私は、ユーザーが歩く時に前方に移動することができるようにしたいので、彼らは、フロアプランでスルーを歩いているようにそれは感じています彼らが現実の人生の中にあるようにVR。 私の目標は、ユーザーのジオロケーションを取得し、自分の位置に一致する部屋を表示し、壁に絵を見る電話機のARを見ながら部屋を歩いてもらうことです。 私の課題は以下のとおりで

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    ForgeシーンにSkyboxを追加したいが、Forgeがthree.jsと違う。私はそれで何ができるのかを知りたい。 私はnew THREE.CubeTextureLoaderを試しましたが、Forgeのthree.jsにはこの機能がありません。それから私はCubeGeometryを造ろうとしましたが、うまくいきませんでした。 これは私のコードです: var materialArr=[]; v

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    私は特定のノードを取得するために私のシーンをループする機能を持っています。このノードを取得すると、子ノードを走査し、いずれかの子ノードにジオメトリまたはのデータプロパティがあるかどうかをチェックします。もしそうであれば、私はdispose()、次にremoveの子供。 前にIdispose()の前に、その子のジオメトリ.idが他の子ジオメトリIDに一致するかどうかを確認したいと思います。一致すれば

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    私はちょうど3.jsを学んでいます。キャンバス内で3DオブジェクトをクリックしてJavaScript関数をトリガーできるかどうかを調べようとしています。たとえば、特定のキューブをクリックすると、そのキューブに関する情報が別のウィンドウに表示されます。私はraycasterについて読んだことがありますが、3Dオブジェクトが通常のHTML DOM要素とやりとりすることに関する多くの情報はないようです。

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    私はFullPage.js拡張機能を使いこなしていました。基本的には、すべてのセクションの背景に1つのdivが必要です。私の場合は、バックグラウンドで保持したいビデオや画像ではありませんが、毎回スクリプトを実行するにはリソースが浪費されます。私はすでに <div id="fullpage"> <!-- id="webgl" Three js script would be loaded