three.js

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    私は2つのCannon.jsオブジェクトを持っており、両方に「衝突」イベントリスナを付けました。 carBody.addEventListener("collide",function(e){ }); は、私がこれを行う方法がある衝突が持っているどのくらいの力に応じて、異なる反応をすることができるようにしたいですか?

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    var FrontSide = new materialClass({ color: 0xffffff, map: THREE.ImageUtils.loadTexture('front.jpg') }); で画像を回転させることで、私は90度で、すぐにそれを回転したいです。何をする必要があり、どのようにそれを行うことができますか? お知らせください。

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    私は音を止めることができないことに少し不満を持っています。私は、3つのjsでサウンドを再生する方法のサンプルコードを使用し、play()の下で、テストを中止したいと思います。私はゲームプレイ中に音を停止したとき、それは問題ではありません、私は同じエラーを取得: はTypeError:引数が足りません 私は停止を呼び出すとは思いませんでした()は引数を必要としていました。私はSafariとFiref

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    私には問題があります:キューブがあり、私が望むところ(前方、後方、左か右)に行きたいです。問題は、カメラを回転させるときに、「前方」の方向が毎回同じで、他の方向でも同じでなければならないということです。私はすでにそれがこれを行うことにより、前方と後方で動作するようになった事実 : // For forward camera.getWorldDirection(direction) cube.p

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    three.jsのY軸は上下を表し、Z軸は前後を表します。しかし、私はZ軸を上下に、Y軸を前後に表現したい。ここで私が欲しいものを示す画像は、次のとおりです。 私はy軸を中心にメッシュを回転させた場合、それは伝統的ではない、新たな座標系を、以下、なるように全体の座標系を変更したいです1。 今、私は、スタックオーバーフローを検索し、このリンクを発見した: Three.JS rotate projec

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    私は知っておく必要があります、どのようにナビゲーションバーを事前に、ホームと次のボタンで作成します。 バーはカーソルの下にあり、水平にしてください。見下ろすときにボタンをクリックすることができます。 私は既に3つのボタンを持っていて、カーソルを移動しますが、水平方向に移動し、垂直方向に移動しないでください。 <a-assets> <a-mixin id="pre" geometry="prim

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    現在WebGLとThreeJS(r86)を学習していて、THREE.PlaneGeometryメッシュオブジェクトに影をキャストできません。ここでは、コードのスニペットは、私のシーンでライティングに関連する var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff); light.position.set(0,5,5); light.tar

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    スケールのギズモ(THREE.TransformControls)が正の値のみを持つことは可能ですか? 負の値を指定すると、モデルが裏返しになります。