three.js

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    ThreeJSを使用して平面の地形を描画しようとしていますが、動作しません。 var plane = new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(300, 300), new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x0000ff })); plane.overdraw = true; this.scene.a

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    Animated .xモデルをThree.jsに読み込む方法はありますか?私はそれをどうするか、全く知らない。さらに、.xモデルをcolladaに変換しようとしましたが、アニメーション化された.xをcolladaに変換できるフリープログラムは見つかりませんでした。 私は、あなたが私を助けることを願っています。 ありがとうございます。

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    Three.js Vector3を軸周りにある角度だけ回転させるにはどうすればよいですか?

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    そこには、複数のメッシュを子として追加して一緒に変形できるthree.jsのコンテナまたはノードオブジェクトがありますか? (グループ内のように、すべての子オブジェクトに変換を実行することを可能にする不可視容器?) おかげ

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    飛行機がカメラの視錐台の内側にある場合はtrueを返す関数を作るのに苦労しています。私はこの投稿、on githubを見つけましたが、オブジェクトが錐台にあるかどうかにかかわらずレシピは常にfalseを返します。 誰でも既にこの機能をインテリジェントに実装していますか?本当にありがとう。

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    タイトルが言うとおり。 現在のシーンをレンダリングすると、すべて正常に動作します。 白い猿の影だけが切り取られます。 これはどうやって解決できますか?ここで サイトです:http://hammer.bz/test/ とスクリーン;) http://i.stack.imgur.com/6jd0h.png 私はそれがカメラまたはライトに関係していると思います。.. ので、ここで彼らは、次のとおりです。

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    私はThree.jsを使用してオンラインツールを開発しています。より正確には、3Dオブジェクトのさまざまな部分のモーフィングとスケーリングについてです。私は、このようにhttp://n-e-r-v-o-u-s.com/cellCycle/のようなThree.jsのオブジェクトをモーフィングする方法があれば(右上にバーが表示されるので)、無料で利用できます。 どのように私はトーラスのようなメッシュを

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    ここに問題文があります... WebGL(THREE.js)を使用してシーンを作成しています。 私は私の周りにさまざまな音を作り出す別のオブジェクトを持っています。 ここでは、その位置に応じてサラウンドサウンドを作りたいと思っています。オブジェクトが私の右側にある場合 ので、その後、 は、HTML5(任意のブラウザ)でこれを可能..ですので、上の右のスピーカーから来るべきであり、そのオブジェクトか

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    にSTLファイルをロードするための好ましい方法は何ですか。 SolidWorksで設計されたパーツを読み込んで可視化するためのSTL(テキストまたはバイナリ)としてエクスポートすることができます。 **私は完全に1がOBJまたはいくつかの他の形式に変換するためにMeshlabのようなものを使用することができることを認識し、これは、ワークフローをencumbers不要な追加のステップのように思えます

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    Three.jsシェーダの拡張機能を有効にするにはどうすればよいですか?これまで マイコード: なっ拡張子:私のシェーダの var domElement = document.createElement('canvas'); var gl = domElement.getContext('webgl') || domElement.getContext('experimental-webgl')