.x

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    私は自分のポートフォリオ用に最初の3Dデモをしようとしていますが、複数の.Xファイルをロードする際に問題があり、簡単なゲームを作ることができます。 私はmsdnチュートリアルとFrank Lunaの本で、1つのメッシュに読み込む方法を示しました。私はmodフランクのデモコードを試してみましたが、私は自分のコードが自分が意図したものだけを見つけました。それを修正することは完全な頭痛にすぎません。誰も

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    Animated .xモデルをThree.jsに読み込む方法はありますか?私はそれをどうするか、全く知らない。さらに、.xモデルをcolladaに変換しようとしましたが、アニメーション化された.xをcolladaに変換できるフリープログラムは見つかりませんでした。 私は、あなたが私を助けることを願っています。 ありがとうございます。

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    現在、C++ directX 9でパズルゲームを書いています。私の使っている.xファイルのいくつかは問題ではありませんでした。(それらを読み込んだメッシュクラスを使用しています)、他のもの。 たとえば、3dsで作成されたDiglettの文字を持つレベルの緑色のフロアと白いポインタがあり、pandaプラグインを使用して.xにエクスポートされ、関連性のない他のアイテムが変更を開始します緑色の床は今では