three.js

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    私は半透明のpngテクスチャを使用するメッシュを持つオブジェクトを持っています。 MeshBasicMaterialには、オブジェクトの背面が前面から見えるようにフラグまたはオプションがありますか?ここで は、いくつかのサンプルコードです: var texture = THREE.ImageUtils.loadTexture('world.png'); // create the sphere

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    Three.jsでは、私はカメラが3D空間内のあるポイントを指し示したいと思っています。この目的のために 、私はそうのようなcamera.lookAt機能を使用してみました: camera.lookAt(new THREE.Vector3(-100,-100,0)); はしかし、私は、コールが全く影響を与えないことが分かりました。それは全く何もしません。私はベクトルの数値を変えようとしましたが

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    Three.jsを使用しています。 2つのdiv要素を持つhtmlサイトを持つと、div要素を1つだけレンダリングすることは可能ですか? HTMLコード: <body> <div id="twocols"> <div id="detailinfo"> <span class="c">Detailinformationen:</span><br/>

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    私はthreeJSを試しています。カメラの位置を決めて、シーンの原点を見ています、0,0)。私は、原点に焦点を当てながら、設定された距離(半径)でy軸の周りにそのカメラを周りに移動したいですが、私は方程式を設定する方法がわかりません。現在、私はオブジェクト自体を回転させていますが、代わりにカメラを回転させたいと思います。ここでメッシュを移動するための私のコードは次のとおりです。 function

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    私は私のページのレンダリング機能では、このコードを書いた(一人称コントロールで)私の視点のカメラの前で(銃声のような)メッシュを表示したい: var pos = camera.position; var rot = camera.rotation; shot.rotation.x = rot.x; shot.rotation.y = rot.y; shot.rotation.z = rot

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    私は、スプラインに沿ってシェイプを押し出すために組み込みのシェイプ押し出し機能を使用します。 私はスプラインのノードを移動するたびに新しいメッシュを作成します。しかし、この 私のRAMは非常に高速でいっぱいです。毎回私は私が scene.__removeObject(mesh); と 古いものを削除しても、それは使用されるメモリを解放しません新しいメッシュを作成します。 Firefox Nig

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    私は180度を通過した後、円の中に "面"を置いて一連の飛行機を配置しようとしています。私のオブジェクトはサークルの周囲に正しく配置されていますが、回転はオフです。スクリーンショットを添付しました。私のコードは以下の通りです:私の方程式に何が問題なのですか?私が間違っている可能性 var circleRadius = 12; var diameter = circleRadius*2; var

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    私のコースのうち、私はhtml5キャンバスで3Dアプリケーションをプログラミングする必要があります。私はThree.jsを使いました。今のところ、私がしようとしているのは、単純な飛行機をレンダリングすることだけです。私はまた、マウスを押しながらドラッグすることによって、x軸に沿ってカメラを動かすことができるようにしたい。私のコードはhereというコードに基づいています。それは基本的には回転している

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    私はこの3つのJavascriptキーボードライブラリを使用していますが、キーが解放されたときを検出できるかのようです。これを私のプロジェクトにどのように組み込むのですか?ここではドキュメントは次のとおりです。 http://learningthreejs.com/data/THREEx/docs/THREEx.KeyboardState.html 、ここでは、私は現在、キーが押されたかを検出する

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    jsonファイルを使用して非常に複雑なモデルをレンダリングしようとしています。 jsonファイルのサイズは40MBです。巨大なデータです。モデルをキャンバス上にレンダリングできます。 今レンダリングが非常にゆっくりと行われるという問題があります。モデルを回転させたり、ズームインしようとすると、ブラウザー全体がハングアップするなど、遅いです。 私はwebglに新しいので、私はこの問題の原因を知りませ