three.jsで楕円を作成するにはどうすればよいですか? 私はこれを見てきました: Drawing an ellipse in THREE.js 誰かが作業例を提供することができれば、それはクールになります。 ellipse = new THREE.EllipseCurve(0,0,200,400,45,45,10);
をそれは私のために働いていない: 私はこれを試してみました。私はパラメー
に、私はこのような複数のオブジェクト(簡略化した例)をロードするためにJSONLoaderへの複数の呼び出しを持っている場合: function init() {
var loader = new THREE.JSONLoader();
loader.load("mesh1.js", createScene);
loader.load("mesh2.js", c
私は影付きの地形を生成するシェーダの作成に取り組んでいます。 私の出発点は、lambertシェーダをクローンし、ShaderMaterialを使用して最終的に自分のスクリプトでカスタマイズすることです。 は、標準的な方法はうまく機能: var material = new MeshLambertMaterial({map:THREE.ImageUtils.loadTexture('images/t
を使用してオブジェクトを削除し、私は時々、すべてのボックスを削除する必要があること 比べていくつかの箱を置くカント。だから私は、次のコードでそれをやろうとしている: for (i = 0; i < scene.children.length; i ++) {
var object = scene.children[ i ];
if (object != plane && obj