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そこには、複数のメッシュを子として追加して一緒に変形できるthree.jsのコンテナまたはノードオブジェクトがありますか?three.jsのコンテナタイプのオブジェクトは、子供のグループを変換するのですか?
(グループ内のように、すべての子オブジェクトに変換を実行することを可能にする不可視容器?)
おかげ
そこには、複数のメッシュを子として追加して一緒に変形できるthree.jsのコンテナまたはノードオブジェクトがありますか?three.jsのコンテナタイプのオブジェクトは、子供のグループを変換するのですか?
(グループ内のように、すべての子オブジェクトに変換を実行することを可能にする不可視容器?)
おかげ
var group = new THREE.Group();
for (var i = 0; i < 1000; i ++) {
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
mesh.position.x = Math.random() * 2000 - 1000;
mesh.position.y = Math.random() * 2000 - 1000;
mesh.position.z = Math.random() * 2000 - 1000;
mesh.rotation.x = Math.random() * 360 * (Math.PI/180);
mesh.rotation.y = Math.random() * 360 * (Math.PI/180);
group.add(mesh);
}
scene.add(group);
R69 +
はちょっとObject3Dは、抽象基底クラスのいくつかの並べ替えたコンテナとしてそれを使用して考えていなかったと思いました。魅力のように動作します、ありがとう! – JayDee
THREE.Groupが廃止されましたか? – Schoening
いいえ。 – mrdoob