静的キューブマップを使用する場合、スカイボックステクスチャのオブジェクトは遠く離れているとみなされるので、カメラが動いたときにビューが変化しないことは問題ではありません。dynamic cubemaps - opengl
しかし、ダイナミックキューブマップを使用すると、カメラの近くにオブジェクトが含まれます。したがって、例えば、カメラの前に巨大なガラスがあり、ガラスの前に物体があり、屈折を計算する必要があります。 glslではvec3にのみテクスチャ関数を与えるので、ガラス上の座標は無視されます。例えば;ガラスの中央の屈折ベクトルはvec3(0、-0.2、-0.6)であり、ガラスの右下角の屈折もvec3(0、-0.2、-0.6)である。したがって、両方の座標の色は同じになりますが、そうではありません。この問題をどのように処理できますか?