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私は比較的迅速です。私はブール値をSKSpriteNodeに割り当てようとしましたが、何か助けになりましたか?あなたは、オブジェクトが作成されている場合は、このフィールドが設定されているため、あなたは、あなたが試したものを行うことはできませんし、この期間中にあなたが使用することはできませんインスタンスメンバー 'player'は 'GameScene'タイプでは使用できません
var moveLeftOrRight: Bool {
return player.xPosition >= 0
}
計算されたプロパティを使用したい