cgpath

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    カスタムジェスチャー認識ツールについて詳しく知りたいので、私は詳細を学ぶために変更する予定のRay Wenderlichチュートリアルを読んでいました。各作品は動作しますが、以前のバージョンのSwiftで書かれています。スウィフトはほとんどのコードを更新して、手動で残りの部分を修正することができましたが、タッチジェスチャーを画面上に描画するのに問題があり、サークルとして認識されない形状は認識されま

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    テキストをCGPathRefsを使ってすべての異なる部分に分割しようとしています。たとえば、Lには1つのパスがあり、? 2つ(ドットと残りの部分)があります。 現在、「?」の例では、パスとして各文字を取得できます。パスには、ドットと残りの両方が1つに含まれます。私はそれらを分割したいが、私はそれを働かせるように見えない。 テキストをパスに分割する私はスタックオーバーフローから何らかの答えを使用しま

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    8または無限記号の形をしたCGPathを作成しようとしています。私は、パスの作成が望ましい結果を返すべきだと思いますが、私はまだそれをここに掲載します: let path = CGMutablePath() path.addEllipse(in: CGRect(x: -height/4, y: -height/2, width: height/2, height: height/2)) pa

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    パスを変換しようとすると、そのパスを{0、0}の原点に移動すると、パスの境界にエラーが発生します。 (または、私の前提が間違っている)。 パスは、次の境界情報を与える: let bezier = UIBezierPath(cgPath: svgPath) print(bezier.bounds) // (0.0085, 0.7200, 68.5542, 41.1379) print(be

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    の描画部分をアニメーション化するにはどうすれば次のシナリオにアプローチしたいです添付した画像のようなアニメーションを追加するには、このクリアされた領域が四角形のパスの周りを移動し続けるので、何度も繰り返し描画される矩形の視覚効果が得られます。 [古いヘビのゲームでのスネークの動き] 私はCABasicAnimationを使ってアニメーションを試みましたが、文字通り何かを達成できませんでした。

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    に - 私: - (void) drawRect: (CGRect)rect { if (self.editionMode == Zoom) { for (Area *area in self.mArrayPaths) { CGAffineTransform zoom = CGAffineTransformMakeScale(self.scale, sel

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    私はロケットを動かすことによって避けなければならない落下流星に基づいてゲームを作っています。私は両方のためにBezierPathを描いています。しかし、私はCGPathsやUIBuezierPathsの交差をどのように検出できるかを調べることはできません。どのようにしてフレームワークを知っているか、またはフレームワークを示唆することができるか、私はXcode 9とSwift 4に自分のコードを書い

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    CGPathを円周上に所定の角度で配置しようとしています。パスは矩形のように見えます。私のパスを作成し終えたら、私はサークルの中心に移動し、そこからパスを描きます。しかし、私は四角形の左中央を、左上ではなく円の中心に合わせて配置したいと思います。私は、いくつかの数式を適用することによって与えられた角度に関して矩形の起点を計算する必要があります、私はそれを行う方法がわかりません。 //My logi