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私はSpriteKitゲームで敵の波を発生させようとしています。 このコードがうまくいくと思いました。 runAllWaves()
は、どのウェーブが完了するのを待ってから次のウェーブを呼び出すのですか?あなたがrunNextWave
機能を実装し、最後にそれを呼び出すことはありませんなぜSpriteKit Swift 2アクション:敵の波を生成する
import SpriteKit
let waveWait = [5, 10, 10] // pause before each wave
let waveCount = [10, 20, 50] // num. of enemies in each wave
let waveDelay = [3, 2, 1] // pause before each enemy spawns
let waveHealth = [1, 2, 3] // enemy health for each wave
var index:Int = 0
var spawn = SKAction()
var delay = SKAction()
var spawndelay = SKAction()
var repeatspawndelay = SKAction()
var wait = SKAction()
var dowave = SKAction()
var doAllWaves = SKAction()
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
print("begin!")
runAllWaves()
}
func runWave(index:Int){
spawn = SKAction.runBlock({ self.spawnEnemy(index) })
delay = SKAction.waitForDuration(NSTimeInterval(waveDelay[index]))
spawndelay = SKAction.sequence([spawn, delay])
repeatspawndelay = SKAction.repeatAction(spawndelay , count: waveCount[index])
self.runAction(repeatspawndelay)
}
func runAllWaves(){
runAction(SKAction.sequence([
SKAction.waitForDuration(NSTimeInterval(waveWait[index])),
SKAction.runBlock({ self.runWave(index) }) ]),
completion: {
index += 1
if index < 3 { self.runAllWaves() }})
}
func spawnEnemy(index:Int){ print("spawn enemy with health: " + String(waveHealth[index])) }
}