sdl-2

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    SDL2で構築している小さなゲームエンジンに読み込まれたフォントをキャッシュする関数の作成が完了しました。次の関数は完璧に動作し、毎回新しいSDL_Surfaceを作成するより約12倍高速です私はテキストが必要です。しかし、あなたが見ることができるように、それが唯一のANSI文字をキャッシュし、これは英語の罰金ではなく、私が今まで私のゲーム翻訳したい場合は void cacheFonts(){

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    私はHTC ViveデバイスでOpenVRでVTK 7.1.1を使用しようとしています。私はCMakeの3.3.0使用してVTKを設定し、Visual Studioの2012年を使用して、そのソリューションを構築しました。しかし、私はCMakeの通じVTK-7.1.1/Rendering/OpenVRでサンプルファイルのためのソリューションを生成しようとしたとき、それは次のようなエラー与えてきた。

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    私はthis questionに従っています。しかし、エラーと私のcmake顔は: -- Configuring done CMake Error at CMakeLists.txt:18 (add_executable): Target "main" links to item "-L/usr/lib/x86_64-linux-gnu -lSDL2 " which has

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    私はテーブルの形式でテクスチャにchar配列を表示しようとしています。それはうまく動作しますが、レンダラー全体をリロードすることなく、配列の一部のchar(テーブルの値)を動的に変更したいと思います。 もう一度SDL_RenderClearとSDL_RenderPresentを使ってみましたが、ウィンドウ全体がクリアされました。 テーブルの一部だけを選択し、残りの部分を変更せずに変更するにはどうす

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    私は古い学校の低解像度のグラフィックスでゲームを書いています。 SDL2_TTFを使用してモノクロームのテキストをレンダリングしていますが、正しくヒントされていないようです。ヒントをTTF_SetFontHinting(font, TTF_HINTING_MONO)に設定し、3つのレンダリング関数(TTF_RenderText_Solid、TTF_RenderText_Shaded、TTF_Ren

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    SDLのかなり大きなアプリでしばらく働いていて、最近奇妙なバグに気付きました。ウィンドウが閉じられるたびに、別のウィンドウのすべてが完全に黒くレンダリングされます。赤を線で描くと黒くなり、SDL_Textureを描くと画像の代わりに黒い四角形が描かれます。 しばらくすると、単純化したバージョンのアプリを初めから作り直すことで問題を再現することができました。このプログラムには、ウィンドウ、そのレンダ

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    Xcode 8.3.2でSDL2(最新のOSXバイナリ)、C++、OpenGLを使用しています。コードからSDL2関数を呼び出すだけであれば、プロジェクトはうまくいきます。しかし、コードにOpenGL関数呼び出しを含めると、コンパイルに失敗します。私は既にファイルヘッダに<OpenGL/gl3.h>を含めています。 関連するコード:Display.hで : #ifndef Display_h #

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    タイルでマップを作成しました。それのすべての単一のタイルは32x32 pxを測定するので、私の主人公スプライトもそうです。 私のクラスPlayer.cppには、Left/Right/Up/Downに行くかどうかを決定するdeltaY/Xを計算する関数がいくつかあり、それらを更新関数で使用します。これまでの私のコードです : void Player::moveX(int moveDirection)

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    キーボードイベントを処理するためにsdl2を使用して簡単なゲームを作成しようとしています。しかし、主な問題は、Clionの組み込みコンソールでも、外部のプログラムでも私のプログラムでは何のイベントも検出できないということです。プログラム開始時にSDL_AUDIODEVICEADDEDが2回しか捕捉されません。ここに私のコードは次のとおりです。あなたは、ウィンドウを作成する必要が #include