sdl-2

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    私はゲームを作成中です。私はArchLinuxをほとんど使用していますが、最近私のゲームをUbuntu 16.04で動かそうとしました。 Ubuntu 16.04には、奇妙なエラーがあります:。エラーの原因を見つけるのは難しいので、私はOpenGLのデバッグ出力を見たいと思っていましたが、私はそれも見ていません。私はシェーダ検証中に一つのことに気づいた - 検証が失敗したのようですが、ログは空です

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    現在、オーディオを録音してSDLを使用して処理しようとしていますが、処理手順に16ビットのPCMオーディオが必要です。私が実行しているデバイスは、AUDIO_F32フォーマットしかサポートしていません。私のAudioSpecは以下の通りです。 SDL_AudioSpec wanted; SDL_zero(wanted); wanted.freq = 48000; wanted.format

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    私はC++とSDL2を使ってポケモンのようなゲームを作っています。私はそのグリッドの動きを達成しようとしています(キャラクターはタイルでタイルで移動します、それぞれ32pxです)。 タイルの動きでタイルを完成させましたが、滑らかに見えません。非常に「ロボット的」に見えます。 ここでは、私がこれまで持っているものです。 overflowY += deltaY * elapsedTime; over

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    描画コールを実行するためにsdl2-rsクレートでタイマーを開始したいとします。私はこのような何かやってそれを起動したい: extern crate sdl2; use std::sync::mpsc; enum Event { Draw, } fn main() { let sdl_context = sdl2::init().unwrap(); le

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    私は[email protected]と[email protected]を使用しています。私は、SVG画像を描画したいのですが、SDL2-画像は(https://www.libsdl.org/projects/SDL_image/を参照)、この形式をサポートしていません。 SDL_imageは、画像ファイルの読み込みライブラリです。 それは、SDLの表面やテクスチャとして画像をロードして、次の形

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    SDLプログラムを実行しているときにこのエラーが発生しました。それはうまくコンパイルされましたが、ウィンドウが短時間開いて閉じました。私は、コンソールウィンドウにプログラムエラーを投稿するバッチファイルを調整 //Using SDL and standard IO #include <SDL.h> #include <SDL_image.h> #include <stdio.h> #inc

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    私は、C++とOpenGLを学ぶプロジェクトとして、単純なOpenGLレンダリングエンジンを開発中です。私は(これは私が知っている)でそれを行い、それをC++に翻訳しています。 私はAssimpで読み込んだOBJファイルからキューブをレンダリングしようとしています。私は深さテスト/カリングを正しく設定していないようだが、私の人生にとっては間違っていることを理解できない。オブジェクトの後ろにある顔が

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    私のアプリケーションでは、設定ファイルを使いたいと思います。しかし、私はここで鶏と卵の問題を抱えています。設定ファイルはSDL(と他のもの)をどのように初期化するべきかを記述することさえできます。したがって、SDL_GetPrefPath()の前にSDL_Init()と呼ぶ必要があります。私のアプリケーションの設定がユーザ単位で保存される共通の場所を得るためです。それが可能かどうかはわかりません。

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    私はSDL_TEXTUREACCESS_STATICとSDL_TEXTUREACCESS_TARGETの違いを知っています。私は、プラットフォームに依存しないコアが、プラットフォームに依存するテクスチャアロケータに、テクスチャが単に画面にブリッジされるかどうか、またはテクスチャがターゲットとしても使用されるかどうかを伝えないゲーム用のSDLバックエンドを作成しています。 このように、私のSDLのバ