sdl-2

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    OS X SierraのSDL2 2.0.7およびSDL2_image 2.0.2を使用して、アルファチャンネルでエンハンスされた高さマップを使用して、32ビットRGBAノーマルマップテクスチャを読み込みます。 これらのテクスチャのすべてのピクセルは、方向ノーマルベクトルを符号化し、ゼロでないRGB値を持ちます。 (0,0,0)の方向ベクトル(すなわち黒)は無効です。 私はSDL2_imageを介

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    SDL2で画像を表示しようとしていますが、唯一のガイドは.bmp画像の表示方法に関するガイドでした。私がしたいのは、画像を表示したり、一時的な画像を背景として設定したりすることです。たとえば、LEFT_KEYを押すと、プログラムは次の画像に進むはずです。関連するガイドや共有できる例はありますか?画像を背景(伸ばす)に設定する必要はありません。目標は画像を表示し、キーを押して他の画像をスクロールする

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    私はSDL2_image.hでさまざまなフォーマットをロードしてSDLプログラムで画像を読み込む方法を尋ねました。現在発生している問題は、 ".bmp"とは異なる形式のファイルを読み込もうとするときです。例えば - このコードは正常に動作は、 Img = IMG_LoadTexture(renderer, "./image.bmp"); SDL_QueryTexture(Img, NULL, N

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    SDL_Rectで奇妙なエラーが発生しました。私はこの長方形とSDL_RenderFillRect、呼び出すたび: SDL_Rect rect = {100, 100, 100, 100}; を私は常に全体の800 x 600の画面をカバーする長方形で終わります。ここで は私のプログラムです: #include "SDL.h" #include <iostream> #include <c

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    // SDL 2.0.6, glew 2.1.0 SDL_Init(SDL_INIT_EVENTS | SDL_INIT_VIDEO); SDL_Window *w = SDL_CreateWindow("Open GL", 0, 0, 1000, 1000, SDL_WINDOW_SHOWN | SDL_WINDOW_OPENGL); SDL_GLContext ctx = SDL_

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    SDLウィンドウにイメージを表示する際に問題が発生しましたが、何が間違っているのかよくわかりません。コードはちゃんとコンパイルされ、画像は私の.exeでデバッグフォルダに配置されているので、なぜ表示されないのか分かりません。私が逃したかもしれないマイナーなものはありますか?デバッガでコードをステップ実行し、各ステップで の戻り値を調べる場合 #include <iostream> #includ

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    MacでSdl2で苦労しました。 コードがうまくコンパイルが、実行時Mix_initに、このエラーで失敗しました: OGG Support Not Available 私はこのようなsdl2_mixerをインストールして奇妙なこと: brew install SDL2_mixer --with-libvobis を、これは初期化 int flags = MIX_INIT_OGG; int

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    このファイルの代わりにどのファイルを使用しますか? SDL_mixer.h

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    私は音楽プレーヤーを作成しており、GTK3 +を使用してユーザーインターフェイスを作成しようとしています。私はSDL2がGTK3 +ウィンドウを使用するのではなく、SDL2を使用させるためにSDL_CreateWindowFrom関数を使用していますが、SDL2テクスチャをGTK3 +ウィンドウにレンダリングするために必要なステップを理解することはできません。あなたが置く例が効果的に不完全でも上で