sdl-2

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    私は現在、OpenGLを使用しているSDLウィンドウを開発中です。エラーチェックを使用したときにSDL_GL_SetAttribute(colours here... r, g, b etc.)を初期化すると、SDL_GL_GetAttribute()はアルファ、バッファ、r、g、bについて0を返し、SDLウィンドウで基本的なOpenGL三角形を作成できなくなっていると思います...わかりません。

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    私はSDL2ライブラリを使用したチュートリアルに従おうとしています。私は指示書hereを逐語した。 プログラムは罰金コンパイルが、私は日食以内にそれを実行しようとすると、SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO)を呼び出すときに、私は次のエラーを取得する: SDL2が正しくリンクされていなかったので、私は、これは判断しましたいくつかの研究の後 No available video devic

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    私はこれを一日中考えようとしています。私は単純なチェックボックスを作ろうとしています。しかし、私のMOUSEBUTTONUPイベントは、マウスを動かしたり、もう一度クリックしたりするような別のイベントをトリガするまで、起動し続けます。それは、一度トリガするために私が望むすべてがあるコンソールで //If a mouse button was released if (Sdl_Setup-

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    Qt CreatorでSDL2を使用する方法を教えていますが、状況。現在、私は(チュートリアルをやって)その上に緑の絵でウィンドウを開くしようとしているが、私はこのエラーを取得: Cannot execute "": %1 not a valid Win32-application 私はコンパイラとしてmingwの5.3.0 32bit2を使用していると私は」このエラーがなくても他のプロジェク

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    次のプログラムは、SDL_GetRendererInfoが(関数RenderInit()で)呼び出され、SDL_GetErrorが何かを行う前に動作を停止するまで実行されます。 global_rendererをnullのSDL_Rendererポインタに置き換えてもクラッシュは発生せず、予想されるsdlエラーが発生します。 #include <iostream> #include <list>

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    私は、画面の中央でx軸に沿ってドットを移動できるゲームを作成しています。上から落ちてきて、ドッジする必要のある要素があります。私が実装した衝突検出は正しく動作するようです。 私の問題は、文字(ドット)がオブジェクトの方に移動し、衝突が発生したときに、文字を移動できなくなり、固定された位置にとどまることです。これは、文字がウィンドウの端に衝突したときには発生しませんが、下に表示されるように、ウィンド

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    私はこの単純な効果をどのように行うかについて、私の頭を悩ましています。私は画像を持っています(下記参照)。この画像がゲームで使用されると、時計回りの黒の効果への移行が生じます。私はSDL(2)でこの効果を再現しようとしていますが、無駄です。私はそれがマスキングと関係があることを知っていますが、コードでそれをどうやって行うのか分かりません。 最も近いのは「SDL_SetColorKey」を使用してR

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    OpenGlとC++で基本的なグラフィックスエンジンを作成しようとしています。そうすることで、OpenGlは明らかに説明されていない非常に奇妙な方法で動作しています。シェーダがコンパイルに失敗したと主張していますが、その理由を説明するエラーは何も出されません。具体的には、glGetProgramivを呼び出すと、返される値は0ですが、glGetProgramInfoLogは空の文字列を返します。こ