scenekit

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    私はSceneKitアプリケーション用にいくつかのglsl/openglコードをMetalに変換しているので、Metalでレンダリングすることができます。私はプリミティブ型SCNGeometryPrimitiveTypePolygonで作成されたSCNNode(solidNode)と、プリミティブ型SCNGeometryPrimitiveTypeLineで作成されたchildNode(wirefr

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    私は3Dプロジェクト/未処理ロジックに取り組んでおり、私はいくつかの基礎を学んでいます。それが必要な理由私の質問は、ある //world coordinates let v1w = topSphereNode.convertPosition(v1, toNode: scene.rootNode) let v2w = topSphereNode.convertPosition(v2, toNod

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    Scenekitで一人称宇宙飛行士を実装しようとしています。物理シミュレーションを実際の位置に合わせて変換する問題を抱えています物理シミュレーションが表すはずのSCNNodeを表します。 敵の無人機船はこの機能を使用して作成されます。このノードは、船舶(敵、星など)の外部のすべてのゲームオブジェクトとその魚雷(どちらもシーンの中に住んでいます)を含むSectorObjectNodeというSCNノー

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    SCNViewはフルスクリーンですが、ゲームのミニマップのように右下にビューを追加したいと思います。私はそれぞれのビューで別々に動作するコードを持っていますが、私は両方のビューを同時にどのように見るか分かりません。 小さい方のビューをタッチすると、2つのビューの位置が入れ替えられます(メインビューはミニビューになり、ミニビューはメインビューになります)。 - それらを交換するために必要に応じて繰り

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    3Dモデル(https://www.cgtrader.com/free-3d-models/industrial/machine/fuel-gas-scrubber-skid)をダウンロードし、SketchUpを使用して.daeに変換しました。 Xcode 9 Scene Editorでこのモデルにテクスチャを適用できません。 (material-> diffuseを使って)テクスチャ画像を選択す

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    var sun = SCNNode(geometry: SCNSphere(radius:0.35)) sun.geometry?.firstMaterial?.diffuse.contents=#imageLiteral(resourceName: "Sun") sun.position=SCNVector3(0,0,-1) そして、オムニ光源として太陽のSCNSphereを使用した

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    私は外側にテクスチャを持つ球を持っています。私はテクスチャが球の内側にあることを望みます。外側は透明でなければならないので、両面をテクスチャ加工することはできません。 360コンテンツを表示するために球体をARポータルに使用したいと考えています。

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    フロアカラーを変更したいアプリケーション(ARKit付き)を作成しています。 このアプリでは、私は自分のフロアを飛行機の色でオーバーレイするだけです。 テーブルが平面として検出された場合、私はすでに床上の平面を隠すことができます。しかし、それはテーブルのレッグの後で消えません。 テーブルレッグ、ソファー、椅子の後に床を隠す可能性はありますか?

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    私はScene Kit/ARKitでポジショナルオーディオを探求しており、このコンテキストでAudioKitを使用して解析、サウンド生成、エフェクトなどの高レベルツールを利用できるかどうかを確認したいと考えています 一部のバックグラウンドでは、SCNViewにはAVAudioEnvironmentNode、AVAudioEngine、およびaudioListener(SCNNode)が付属していま