scenekit

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    Apple docsは、SCNNode.transformがアニメーション可能であると述べています。変換後にアニメートする最善の方法は何ですか? @ricksterガイダンスに基づいて cameraOrbit.transform = SCNMatrix4Mult(cameraOrbit.transform,SCNMatrix4MakeRotation(angle, x, y, 0.0))

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    シーンにSCNNodeを配置しました。このノードはピラミッドなので、空間で適切な回転を提供したい。私はZ axisがV2ポイントを指し、X axisがV1ポイント(これらのV2とV1ポイントは動的に計算されます。もちろん、この場合は正しく計算されるので、軸間の角度は90度になります)を指すようにします。 問題:私はSCNLookAtConstraint(target: nodeWithV2)ポイン

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    のサイズを設定するには、これは私の現在のコードです:私は text.textSize = 18 場合、または私がしようとしたことにより、textSizeプロパティにアクセスできるように見えることはできません override func viewDidLoad() { scnView.scene = SCNScene() scnView.backgroundColor = .

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    私は、次のコードを使用してカスタムSCNGeometryを作成したい: let data = NSData(bytes: position, length: MemoryLayout<float3>.size * self.objectMesh.pointCount) let vertexSource = SCNGeometrySource(data: data as Da

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    ©私が置いたSCNNodeオブジェクトをサーフェスに移動しようとしています。移動はしますが、スケールが変わり、最初に移動を開始すると、スケールが小さくなります。 これは私がしたことです。 @IBAction func dragBanana(_ sender: UIPanGestureRecognizer) { guard let _ = self.sceneView.session.cu

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    UVをアンラップして書き出したSceneKitに球を追加しました。 私はその球に画像を追加したい場合は、それが顔にすべての上の画像の部分を置く(?)球の。 私はSceneKitから球を使用している場合、それはまだ完全に球体に収まります。 左はシーンキットから、もう一つはミキサーからです。左のものと同じように見えるようにするにはどうしたらいいですか? 基本的には、球の内側に穴のある球を読み込んで、球

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    私は90度単位でパンのジェスチャーで回転し続けるSCNNodeを持っています。最初のいくつかの回転は、ノード軸が反対方向に回転し、回転が間違った方向に実行されるシナリオによって、意図したとおりに動作しています。どのように回転ごとに軸の向きを決定できますか? (簡単にするためにキューブを使用して) シナリオ: iがY軸に沿ってキューブ90degを回転させます。 Y点は依然としてアップ、Xは今カメラを

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    まず、回転、四元数、行列を使い始めているので、私はこの時点で私が誤解している部分についてすでに私に言い訳をしています。 状況: OSX SceneKitアプリケーション。 私は、3D空間、X +右、Y +フォワード、Z +アップを持っています。この空間内 Iディスクを持っている: センター{X:2.0、Y:2.0、Z:2.0}私が作ったこの弧の中心で 半径2.0 3つの軸すべてでディスクに回転を設

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    SceneKitでガラス効果を作りたいです。 Googleで検索しましたが、完璧な答えはありません。 私は問題をはっきりと解決できるシーンキットの戦士を探しています。 イメージがあります。 それは本物のように見えるはずです。 ここではガラス効果、反射、影が主なポイントです。 私はすでにobjとdaeファイルを持っています。 だから私を助ける人はいますか?