scenekit

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    私は、一人称ゲームで(ARKitを使用して)プレイヤーが保持するアイテムを表すSCNNodeを持っています。 ノードをカメラの子にして、ビューアの前に常に短い距離を浮かべるようにしました。しかし、このシンプルなセットアップは、非常に静的なアイテムを画面に貼り付けるだけです。 もっと現実的には、私が私の目の前に物体を持っていて、それから別の方向に向いていたら、私の手の動きは頭の後ろにちょっと遅れてい

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    SCNTextジオメトリを含むSCNNodesを含むARSCNViewでヒットテストを実行すると、ヒットテストはSCNText内の文字の内側にある場合にのみ成功します。 ノードをタップするのが難しくなるため、これは最適ではありません。テストされたポイントがSCNNodeの範囲内にあれば、ヒットテストが成功するように「ヒットボックス」を変更する方法はありますか?私は、ユーザーのタップがSCNText

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    私はApples SceneKitを使用しており、カスタム.daeアセットを持っています。アセットを.scnファイルに変換しました。 .scnファイルの名前でSCNNodeを取得しています。子ノードとしてSCNViewシーンにSCNNodeを配置し、その位置をSCNVector3(0,0,-1)に設定すると、この位置は無視され、代わりに自分の電話機の位置に従います。私の上には資産がレンダリングされ

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    私はARKitが新しく、私はタップ位置にSCNBoxを作成する例を試しています。私がしようとしていることは、最初のタッチで私はボックスを作成し、作成されたボックスの2番目のタップでシーンから削除する必要があります。私はヒットテストをしています。それはボックスを追加し続ける。私は、これは単純な作業ですけど、私はそれを @objc func handleTap(sender: UITapGesture

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    3Dオブジェクトデー(collada)ファイルをサーバーからダウンロードしたいので、サーフェス上に動的に表示したいので、SceneKitなどでARKitでどのように達成できますか?

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    でURLからシーンに.SCNファイルをインポートすると、私は動的にWebサーバここ からファイルを.SCNロードしようとすると、私のコードの一部である let url = URL(string: "http://192.168.0.31:1234/5a27e09cbad20a7a03ad5d80/box/box.scn") if let objectScene = try? SCNSce

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    ARSCNViewで透明度を示すビデオを再生しようとしています。 A SCNPlaneはビデオの投影空間として使用されており、私はGPUImageでこのビデオのキーを色付けしようとしています。 私はここでthis exampleを追跡しました。残念ながら、そのビデオを私のvideoSpriteKitNodeに投影する方法を見つけられませんでした。フィルタはGPUImageViewにレンダリングされ

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    私はSceneKitを使って、iOSの正面カメラに見えるようにアニメーションをいくつか作成しようとしています。 バックカメラでArKitと同様のものがあります。 iPhone XとArKitを使用していません(ArKitは前面に向いているカメラでは機能しません)。 現時点では、カメラとsceneKitシーンを組み合わせて表示することはできません。 AVCaptureDevice.default(.

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    でカメラのベクトルを取得し、私はARKitに錐台の境界を構成する4つのベクトルを取得しようとしている、と次のように私が思いついた解決策は次のとおりです。 検索カメラ の視野角のフィールドは、これはのずさんな方法かもしれクロス製品と回転 を使用して4つのベクトルを見つけ、これらの情報を使用してカメラ の方向とアップベクトルを見つけます。ドイそれは、これまでのところ最高のものです。 ARCamera.