scenekit

    2

    1答えて

    私は、3Dモデルの細分化結果をオンザフライでプレビューする機能を含むアプリケーションを開発しました。ジオメトリを永久に変更する独自のcatmull clark細分割関数がありますが、SCNGeometryの.subdisionLevelプロパティを使用して、モデルを一時的にプレビューとして細分化します。ほとんどの場合、プレビューは自動的にユーザーが永続的なオプションに行くことを意味しません。 .s

    0

    1答えて

    質問や回答が見つからないので、自分で投稿してください。 Allow camera controlがSCNViewで有効になっているときにアプリがクラッシュし、スワイプしてカメラが回転を開始し、ナビゲーションバーの[戻る]ボタンを押します。クラッシュスタックトレース: * thread #1, queue = 'com.apple.main-thread', stop reason = EXC_BA

    0

    1答えて

    私はSceneKitの使用に初心者で、私のノードは私の画面には大きすぎます(半径を変更しても下のコードと写真を参照してください)。 コード:https://pastebin.com/GGikSTyY let scene = SCNScene() sceneView.autoenablesDefaultLighting = true sceneView.allowsCameraControl =

    -1

    2答えて

    私はIO用のコードを書いていないので、UIKitはありません。ここ sphereGeometry.firstMaterial?.diffuse.contents = ??

    1

    1答えて

    いくつかのオブジェクトといくつかのSCNLight(キーライトと周囲光を加えたもの)を含むSCNViewを含むアプリケーションを実行すると、実際のiOSデバイスで正しく動作します。 しかし、iOSシミュレータで実行しようとすると、照明が機能しません。シーンの背景色を設定すると、シミュレーターでオブジェクトを黒いシルエットとして見ることができます。 これを引き起こす原因は誰でも知っていますか?また、

    1

    2答えて

    私はARKitの開発でいくつかのDAE問題に直面しています。 3DモデルをDAE形式のAutodesk maxからエクスポートしてXcodeでインポートしましたが、そのコードはXcodeで正常に動作しましたが、アプリケーションでは表示されません。 私もMayaから試してみましたが、結果は表示されません。実際は無名です。 しかし、Googleからダウンロードしたモデルを使ってみると、うまく動作します

    0

    1答えて

    私はSCNNodeを.daeモデルで作成します。 let node = SCNNode() let scene = SCNScene(named: "scene.scnassets/scene.dae")! for child in scene.rootNode.childNodes { node.addChildNode(child) }

    0

    1答えて

    ノードを回転させるパスに接触があるかどうかを調べようとしています。私の考えは、増分回転(90°iループ10回9度)を行い、毎回接触テストを行うことです。私の問題は、たとえ毎回updateCollisionPairs()が呼び出されても、パスにオブジェクトがある場合でも連絡先が空であることです。ここで(前向き)何とかそれを説明する画像です: 私は90度でノードAを回転させるようにしようとしているが、

    0

    1答えて

    iOSアプリケーションからSCNSceneを有効な.dae(xml)ファイルに正常にエクスポートできません。 .daeファイルは、標準の3Dツールソフトウェア(3ds Maxなど)ではなく、Xcode、QuickLook、およびプレビューアプリで開くことができます。 テキストエディタで.daeファイルを開くとき、ファイルはバイナリプロパティリスト形式(.plistのようなもの)です。それは.xml

    0

    1答えて

    スケール値で再生しようとしましたが、あまりにも信頼性がありませんでした。たぶん私は何か間違ったことをしていましたSCNNodeをコードで水平方向に反転する方法はありますか?