scenekit

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    iPhoneのX(iOS 11.1.2)でMetalレンダラを使用しているときに、SceneKitアプリに厄介な問題があります。アプリは、iOS 9以降のバージョンで同じカラーレンダリングを得るために、plstキーSCNDisableLinearSpaceRenderingがYESに設定されています。また、overlaySKSceneによって追加されたSpriteKit 2Dオーバーレイもあります

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    ARSessionでノードを定期的にアニメーション化しようとすると問題が発生します。私は5秒ごとにインターネットからデータを取得しており、そのデータを使ってこのノードを更新します(縮小または拡大)。 私のコードは次のようになります。 Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: 5, repeats: true) { timer in fetchDataF

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    私はSpriteKitを使用して360度のビデオプレーヤーで遊んでいます。SceneKit and CoreMotion.プレーヤーはこれまで働いていますが、ビデオは常にズームインされます。カメラの位置が(0,0,0)ではないように見えますが、Z軸では何とか間違っています。残念ながら、私はそれを調整する方法を見出していません。ビヘイビアを再現するには、ビデオが再生され、ピンチ・ズームアウトされてい

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    こんにちは、MetalScenを使用して動きやタッチに反応するパノラマビューをまとめようとしていますが、コレクションビューから選択してパノラマ画像を変更できます。 新しい画像を選択すると問題がランダムに発生することがありますが、ランダムに発生しますが、画像間を切り替えると頻繁に発生することに気付きました。 私は SceneKit`C3DModelValueStoragePrepareNextFra

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    SceneKit & ARKitで遊んだばかりです。 1つの問題は、3DModelをイメージテクスチャでカバーすることです。起こっているのは、ARKitでレンダリングされた3DModelの一部が、テクスチャを正しく使用しているということです。他の部分はそうではありません。 たとえば、ソファ3DModelを大雑把に使用しています(80インチW x 36インチH x 36インチD)。私は290 x 2

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    私は本当に好きな素材を持っている1つのジオメトリを持っています。私はより多くのジオメトリを持ち込み、すべての設定のバランスを取って素晴らしい効果を得るために時間がかかるので、同じ設定で開始したいと考えています。私は設定を一致させようとしていました。新しいジオメトリに同じ素材を運んでもらう方法を見つけました。 (はい、これはコードで行うことができますが、私はむしろUIでその効果を見ることは可能です。

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    プロジェクト:https://github.com/cgranthovey/SCNViewTest このアプリケーションには2つのVCがあります。 私が2番目のVCに繋がるとき、私はSCNSceneを以下のコードで設定しました。 override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() mySCNView.autoenablesDefa

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    SceneKitにインポートされたDAEファイルがあり、パーティクルシステムを追加しようとしています。それは葉巻の喫煙者であり、私は彼の葉巻の終わりから煙を出すようにしたい。 問題は、彼のアニメーションが始まったとき、パーティクルシステムはシガーノードの子であるにもかかわらず、シガーで動かないということです。 私はここで何をしないのですか?

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    私はSwiftのARKitを使ってボール投げゲームのARアプリケーションを作っています。 Click here for my repo ゲームのポイントは、ボールを投げると、それは帽子に上陸することです。しかし、ボールを投げようとするたびに、常に帽子や私が作った床面に着陸する代わりに、無限に落ちるように見えます。 は、ここでボールを投げるためのコードです: @IBAction func throw

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    ジオメトリを再計算してSCNNodeの縮尺と方向を固める方法はありますか? 基本的に、DAEファイルにエクスポートされたスケッチファイルから変換されたscnファイルからSCNNodeをロードしています。 ARKitはメートル単位で動作し、軸の向きが異なるため、ロードされたSCNNodeのスケール(0.0254まで)とオイラー角(x-90deg)を正しく表示するように設定する必要があります。しかし、