私はゲームを作っていて、シーンに効率性やパフォーマンスの目的があるのか、それともFlashをより組織化するためのものなのか疑問に思っていましたか?フラッシュシーン - mcsやフレームを使用するより効率的ですか?
0
A
答えて
0
ゲームを作っているのであれば、コーディングがいくつかあると思います。フラッシュコミュニティでは、swfムービー以外のシーンを使用しないというのが一般的な規約ですが、長い間シーンを使用している人は覚えていません。
シーンではパフォーマンスのオーバーヘッドは発生しませんが、アプリが複雑になります。コードで作成することはできませんので、MovieClipが正しいフレームだけでなく正しいシーンにあることを確認する必要があります。そしてもっと多くがあります。私は長い時間前に、説明不能な行動で苦労して苦労してシーンを使用することをやめました。そして、あなたがフラッシュに新しい人なら、誰かが言うかもしれないシーンを使わないように助言します。
0
彼らは、Flashムービーをより組織化するためだけにあります。パフォーマンス上のメリットはまったくありません。
関連する問題
- 1. より効率的なスクリプトですか?
- 2. より効率的なソリューションですか?
- 3. findViewByIdをより効率的に使用する
- 4. MemcacheやBlobstoreを使用する方が高速/効率的/安価ですか?
- 5. Javascriptでより効率的に.search()メソッドを使用できますか?
- 6. NSDataを効率的に使用する
- 7. Datatableよりも効率的
- 8. より効率的なパンダコード
- 9. より効率的なコード
- 10. より効率的なjQuery
- 11. より効率的なjquery
- 12. より効率的なルート
- 13. Java:GraphicsでsetClipを使用する方が効率的ですか?
- 14. アレイリストを使用する方が効率的ですか?
- 15. Pythonのより効率的な風洞シミュレーション、numpyを使用
- 16. パンダのデータフレームをh2oフレームに効率的に変換する
- 17. どちらがより効率的で、atan2かsqrtですか?
- 18. はThread.Sleep(Timeout.Infinite)です。 while(true){}よりも効率的ですか?
- 19. 各ループでより効率的に
- 20. より効率的にJavaで書く
- 21. Pythonでより効率的なWebスクレイピング?
- 22. より効率的に計算する確率
- 23. OSMBonusPackでKMLを効率的に使用
- 24. forループはC++でより効率的ですか?職場で
- 25. イテレータをインクリメントする:++ ++よりも効率的です++?
- 26. mysqlでは、ストアドプロシージャはより効率的ですか?
- 27. より効率的にURLから画像をダウンロードする
- 28. $( 'selector')。last()や$( 'selector:last')の方が効率的ですか?
- 29. これは効率的ですか、より良い方法でカプセル化を使用すべきですか?
- 30. クエリをより効率的に
'回答:'後者です。 – Marty
また、「MovieClip」を使用することが絶対必要ではない場合は、しないでください。 'Sprite'や' Shape'がその仕事をすることができれば、どこでも 'MovieClip'だけを使うのではなく、無限に速いコードで終わるでしょう。 – rid