2012-02-15 7 views
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私はゲームを作っていて、シーンに効率性やパフォーマンスの目的があるのか​​、それともFlashをより組織化するためのものなのか疑問に思っていましたか?フラッシュシーン - mcsやフレームを使用するより効率的ですか?

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'回答:'後者です。 – Marty

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また、「MovieClip」を使用することが絶対必要ではない場合は、しないでください。 'Sprite'や' Shape'がその仕事をすることができれば、どこでも 'MovieClip'だけを使うのではなく、無限に速いコードで終わるでしょう。 – rid

答えて

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ゲームを作っているのであれば、コーディングがいくつかあると思います。フラッシュコミュニティでは、swfムービー以外のシーンを使用しないというのが一般的な規約ですが、長い間シーンを使用している人は覚えていません。

シーンではパフォーマンスのオーバーヘッドは発生しませんが、アプリが複雑になります。コードで作成することはできませんので、MovieClipが正しいフレームだけでなく正しいシーンにあることを確認する必要があります。そしてもっと多くがあります。私は長い時間前に、説明不能な行動で苦労して苦労してシーンを使用することをやめました。そして、あなたがフラッシュに新しい人なら、誰かが言うかもしれないシーンを使わないように助言します。

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彼らは、Flashムービーをより組織化するためだけにあります。パフォーマンス上のメリットはまったくありません。

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