raycasting

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    image3Dグリッドに線をレイキャストしたい。さて、私がボクセルに当たったら、隣り合う8ボクセルの三線形補間値を持っていたいと思います。 計算シェーダでも可能ですか?私はsampler2Dと知っているバイリニア補間は、本質的にハードウェアがサポートされています。 もちろん、私はコードを手動で書くことができます。しかし、それは文字通り素晴らしいパフォーマンスを殺します。

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    2dユニティゲームでキャラクターの移動スクリプトを作成しようとしていますが、レイキャストを正しく取得できません。私はちょうどオブジェクトに一定の距離以内に来るまで私が望む任意の方向を移動することができるようにしたい。それから私はそれが私の動きを止めさせたい、何が間違っているの?私のレイキャストはすべて0に戻ります。 using UnityEngine; using System.Collecti

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    私は完全なThree.js初心者で、一般的なJavaScriptの新機能です。私はいくつかのマウスイベントの相互作用をテストしようとしています。私は多くのことを試みましたが、何も起こりませんでしたので、次のページからJavascriptをいくつかつかんで、MouseOverイベントではなく「MouseDown」イベントに調整して一般的に単純化しました https://threejs.org/exa

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    私はUnity3Dを使用していますが、私は拡張現実をプログラミングしています。私が画面に触れ、タッチされた位置が1つのオブジェクトを持っているなら、私は何かします。 ? 私のコードはここに using UnityEngine; using System.Collections; public class Atak : MonoBehaviour { private Animator

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    instantiated game objectの位置を変更したいと思います。そのために私はUI buttonを使用しました。ユーザーがボタンをクリックすると、キューブはinstantiatedになり、ユーザーがそのインスタンス化されたキューブをクリックしてUI sliderを移動すると、そのキューブの位置がスライダの値に従って変更されます。 私はこの方法を試してみましたが、それは動作しません。こ

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    申し訳ありませんが、私は運がないUnity3dフォーラムについて尋ねました。私はここでかなり単純なものを試しています。何らかの理由で、別のC#スクリプトを呼び出すことができません。 私はここでUnityにいます.2つのスクリプトを使用してGameObjectの簡単なタップを検出し、そのタップに基づいて何かを実行しようとしています - OnMouseDownは何らかの理由で失敗しました。 私は、タッ

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    レイキャスティング計算に多くの問題があり、問題がどこにあるのか分かりません。私はDirectXのMathライブラリを使ってベクトルなどを作成しています。ここで は、これまでの私のコードです:私は、正規化デバイス座標が正しいことを確認している auto normalizedDeviceCoords = glm::vec2((float(a_frontend->GetMousePos().x)/flo

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    シーンをクリックするたびに呼び出されます。私は回転にクリックの動作を適用していない、しかし、すぐに私は scope.target.x = offset * Math.sin((scope.phi + iphi) * Math.PI/180) * Math.cos((scope.theta + itheta) * Math.PI/180); scope.target.y = offset * Ma

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    私はマウスイベントをVR Raycastイベントに変換しようとしています。 私は、マウスクリックイベントの座標としてInput.mousePosition.x & Input.mousePosition.yです。同じイベントをVR Raycastヒットに適用したい。 私はレイキャストから、次のコード Ray ray = new Ray(CameraRay.transform.position, C