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image3D
グリッドに線をレイキャストしたい。さて、私がボクセルに当たったら、隣り合う8ボクセルの三線形補間値を持っていたいと思います。計算シェーダで3線形補間を行う
計算シェーダでも可能ですか?私はsampler2D
と知っているバイリニア補間は、本質的にハードウェアがサポートされています。
もちろん、私はコードを手動で書くことができます。しかし、それは文字通り素晴らしいパフォーマンスを殺します。
image3D
グリッドに線をレイキャストしたい。さて、私がボクセルに当たったら、隣り合う8ボクセルの三線形補間値を持っていたいと思います。計算シェーダで3線形補間を行う
計算シェーダでも可能ですか?私はsampler2D
と知っているバイリニア補間は、本質的にハードウェアがサポートされています。
もちろん、私はコードを手動で書くことができます。しかし、それは文字通り素晴らしいパフォーマンスを殺します。
イメージ3Dグリッドを線で描いてみたいです。さて、私がボクセルに当たったら、隣り合う8ボクセルの三線形補間値を持っていたいと思います。
image3D
グリッドの代わりにsampler3D
にキャストします。
「image3D」の代わりに「texture3D」を使用してみませんか? –
あなたは自分の質問に答えました。ちょうど何とかドットを接続しませんでした;)サンプリングは計算でサポートされており、1Dと3Dにも拡張されています。ちなみに、ここで三線形フィルタリングを実際に意味しますか?これには、min/magとmipフィルタがリニアに設定されています。 3Dテクスチャのミップマップは、ほとんど言わないために少し畳み込まれています。 –