particles

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    私は砂粒子シミュレーションでiOSアプリケーションに取り組んでいます。ここでは、そのロジックを示すアルファ版のビデオですhttp://www.youtube.com/watch?v=cYgw6jHx6QE しかし、私は粒子アルゴリズムの性能に問題があります。 今私は、以下の方法(アプリはcocos2dで行われているが、それは本当に問題ではありません)でそれをやっている:私は、画面のピクセルデータを

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    私はパーティクルシステムに入れましたが、プログラムを実行するときにパーティクルを生成するとレンダリングされません。 ArrayListを見て、パーティクルを追加してもその値は常に0になります。 HERESにメインクラスのコード: package Main; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.ev

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    私は、JavaScriptとHTML5 Canvasを使って加速する粒子を作ろうとしていますが、加速することはできません。一定速度で動きます。なぜ誰が知っていますか? document.addEventListener("DOMContentLoaded", init); function init() { canvas = document.getElementById("canva

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    私はOpenGLを使用している小粒子システムで作業しています。 問題は、計算シェーダの位置を更新しても動作しないように見えることです。 は、ここでは、コードです: バッファ struct ParticleInfo { Vec4f position; // w: s coordinate Vec4f normal; // w: t coordinate float m

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    この動画に見られるような黄色のアニメーションリボンを作成する方法を教えてください。 https://www.youtube.com/watch?v=x9dtp2PSrPg パーティクルシステムを使用していますか?それともUnityの外で作られたと思いますか? 私はこの効果をどのように再現できるかについていくつかの方向性が大好きです。 (私はUnityにとって全く新しいので、どんな助けもありがたいで


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    私は、プレイヤーが動かされるたびに私が作ったパーティクルを作ろうとしています。私が複製しようとしている効果は、あなたがウェブサイト上にいて、マウスの後ろにある一連のオブジェクトがある場合のようなものです。私は、プレイヤーが行う量だけパーティクルを動かすことでこれを試みましたが、意図した効果を再現していません。助言がありますか?私のコード: 宣言粒子 NSString *myParticlePath

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    JQueryパーティクルエミッタプラグインを動作させるのに問題があります。 jqueryライブラリとparticle.jsファイルのスクリプト呼び出しが同時にロードされ、エミッタファイルが最初に読み込まれるため、この問題が発生しました。あなたは、なぜ$私を与えることができ <script type="text/javascript" src="js/particle.js"></script>

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    私はここで見られるように、同様の効果を作成しようとしています: http://timothypoon.com/blog/2011/01/19/html5-canvas-particle-animation/ しかし、私はこれが私のページ上で動作するように取得するように見えることができないと、私はこの効果を適用したいと思いますイメージを含むdiv内にあります。これは可能ですか、それともキャンバス上で

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    重力を含むQtを使用してC++でパーティクルシステムを作成しました。システムにも衝突を含めることができるようにバウンディングボックスを含めたいと思いますが、動作させることはできません。ここに私の.hコードは次のとおりです。 typedef struct { int top; int bottom; int left; int right; }Boundi