particles

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    なぜ私はこのjavascriptエラーを取得しているのか分かりません。これを考え出すのは苦労します。 は、ここに私のmain.jsです: jQuery(document).ready(function($) { /* PARTICLES -------------------*/ particlesJS("particles-js", { "p

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    HaskellのGlossライブラリを使って、私は星空をシミュレートしようとしています。視覚的な側面(画面にさまざまな速度とサイズの「星」を描く)が機能しています。しかし、なんらかの理由で星がランダムに分布しているわけではないので、パターンを持つシミュレーションになります。私も爆発シミュレーションでこの問題を抱えていますが、簡単にするために、私は今のところそれを残しておきます。これは、これまでの私

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    は、今私が使用する必要がある場合、私は思ったんだけどhttp://hello-mat.com/ に「私は好きではないグレー」ボタンをクリックすることによって起動されたアニメーションで、単純な粒子を作成するために、オブジェクト/プロトタイプパターンを使用していますパフォーマンスの理由から、モジュールパターン(編集:工場!コメントを参照)。モジュールパターンが必要な場合は、なぜ私のユースケースに適して

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    最初のセクションでは画面全体にparticles.jsが表示されたかったのですが、私がしていることはページの他の部分にあります。私は第2セクションに粒子を加えました。これは私にはfullPage.js(Alvaro Trigo、2つ以上のリンクを投稿することはできません)を使用しているようです。私は私のウェブサイトをつけているので、誰かがこれを見てほしいです。 unlikemenow.github

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    AFM(原子間力顕微鏡)測定値から半径と直径分布を求めようとしています。これまでは、Gwyddion、ImageJ、Matlabのさまざまなワークフローを試しています。 現時点で私が見つけた最良の結果は、Gwyddionを使用し、位相画像をハイパスフィルタし、「Laplacian of Gaussian」でエッジ検出を試みることです。結果は図3に示されている。しかし、この画像は依然としてノイズが多

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    申し訳ありませんが、私は、libgdxのBox2d物理エンジンを使用してパーティクルエフェクトを統合する効果的な方法があるかどうかを尋ねました。基本的には、2つのボディ間に血液スプラッタ効果を統合し、現実的な物理ベースのパーティクルを作りたいと考えています。私はそうするための良いチュートリアルを見つけることができず、提案が大好きです。 これをlibgdxに統合したいと思います。 Liquidfun

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    ポイントスプライトを使ってOpenGL 3でパーティクルシステムを作成しようとしています。 私はGL_STREAM_DRAWでVBOを使用し、すべてのパーティクルの座標を入れます。 各フレームで、新しいパーティクル座標でVBOを更新します。パーティクルはGL_VERTEX_PROGRAM_POINT_SIZEを使用してGL_POINTSで単純にレンダリングされます。 私は、いくつかの粒子がカメラに

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    私はついにパーティクルを背景にしています。 ただし、テキストの上または下をクリックして(高さに応じて)星をスポーンすることはできますが、テキストがある場所(またはコンテナと同じ行に)にスポーンすることはできません。 これを修正する方法はありますか? マイHTML: <link href="https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto:100" rel

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    パーティクルを作成していて、PIXI.particles.ParticleContainerを使用したいとします。このデモに基づいて、http://www.goodboydigital.com/pixijs/bunnymarkはパーティクルスプライトごとにテクスチャを使用します。私がテクスチャの代わりに使用したいのは、PIXI.Graphicsです。粒子がPIXI.particles.Partic