particles

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    私はパーティクル(ムービークリップ)とパーティクルビヘイビアを持っていますが、これを複製するには良い方法が必要ですシステム動作、幅を決定する唯一の値を10から100 pxまで変更します。 これはコードです:ので //some declarations var blur:BlurFilter = new BlurFilter(); var filterArray:Array = new Arra

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    私は大量のオブジェクト(2000+)でのフロッキング/ステアリングビヘイビアのためにいくつかのライブラリクラスを開発しています。私は< 500インスタンスでは、パフォーマンスが妥当であることが分かっています。数字が増えるにつれて、フレームレートが低下します。 FlintやBox2Dなどのライブラリでは、ばかげたパーティクル/オブジェクトのライブラリで顕著なパフォーマンスが見られました。そのため、コ

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    このDigibenサンプルを修正して、スポット(衝突点)から生成し、火花のような上向きの浮遊粒子を生成します。サンプルは円で回転している粒子を持っています...私はコサイン/サイン関数を削除し、通常のglTranslateをY値の増加に置き換えようとしましたが、実際の結果は得られません...誰でも指摘してくださいおおよそどこにこのコードを翻訳してその結果を得るべきですか?今はglPushMatri

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    私はcocos2dでゲームを開発する新しい手です。私は自分のゲームでクラスCCRenderTextureを使用します。このクラスはパーティクルエフェクトをサポートしていますか?私は今、パーティクルエフェクトを持っています。私はそれを私が定義したCCRenderTextureに実装したいと思います。関連する文書やコード、またはあなたの意見を共有できる人はいますか?ありがとう!

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    今、私は新しい質問に会いました。すべてのパーティクルの角度を変更して中心に向ける方法ただ、画像のよう: 画像1:通常の粒子がeffecing: Image 1: normal particles effecing http://i51.tinypic.com/nmkt9y.jpg 画像2:私は必要があります。このコードについて Image 2: which I need http://i56.ti

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    私はCCParticleSystemQuadを使ってCocos2dでパーティクルエフェクトを作成しています。 CCRectとの衝突について各パーティクルをテストしたいと思います。 パーティクルエンジンの各パーティクルの位置を取得するにはどうすればよいですか? ご了承ください。私はこれについてチュートリアルを見つけることを期待して、ネット上で数時間を探しました。私は、粒子との衝突が不可欠であると予想

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    iOS用のパーティクル/エミッタライブラリは誰でも知っていますか?私はココスiphoneの知っているが、他の人を見つけることができませんでした。 他のすべては、私は私の手を汚すとOpenGLを学ぶが、任意のヘルパーライブラリは、私たちはMacとWindowsから移植されたカップルのゲームでパイロ粒子http://pyro.fenomen-games.com/を使用に便利な:)

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    私はCCParticleSystemQuadを使用してパーティクルエフェクトを作成しています。今度は私のCocos2dシーンからCGRectとの衝突をテストしたいと思います。私はこれに似た別の主題を列挙して少し近づいたが、私はまだ完全な解決策を持っていないので、わずかに異なる主題を付け加えた。 私は解決策の半分を持っています。私は各粒子の位置を知ることができ、衝突をテストできるようになりました。衝

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    パーティクルデザイナーで作成したパーティクルをxcodeプロジェクトで使用したいと思っています。これはココスの2Dプロジェクトではありません。使用できますか?そしてもしそうなら、どのように?

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    パーティクルシミュレーションに基づいてOpenGLで火災エフェクトをレンダリングしたい。私は位置と温度(したがって色)を持つ何百もの粒子を持ち、他のすべての性質を持っています。パーティクルが広すぎると、glutを使用してsolidSphereをレンダリングするだけでは現実的ではありません。パーティクル情報に基づいてどのように火をつけることができますか?