particle-system

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    私はGoogle Cardboard SDKを使用してアプリケーションをまとめています。ユーザーはカードボードの有無にかかわらずアプリを使用できます。したがって、アプリ内にはステレオレンダリングを有効または無効にするスイッチボタンがあります。 このアプリは、Vuforia SDKを使用して画像ターゲットを追跡します。特定のターゲットが認識されると、ターゲットの上にある3Dオブジェクトとパーティクル

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    JQueryパーティクルエミッタプラグインを動作させるのに問題があります。 jqueryライブラリとparticle.jsファイルのスクリプト呼び出しが同時にロードされ、エミッタファイルが最初に読み込まれるため、この問題が発生しました。あなたは、なぜ$私を与えることができ <script type="text/javascript" src="js/particle.js"></script>

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    重力を含むQtを使用してC++でパーティクルシステムを作成しました。システムにも衝突を含めることができるようにバウンディングボックスを含めたいと思いますが、動作させることはできません。ここに私の.hコードは次のとおりです。 typedef struct { int top; int bottom; int left; int right; }Boundi

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    mousepressed()でパーティクルを爆発させるP5.jsのパーティクルシステムを作成しました。しかし、私はまた、mousepressed()で出力するサークルを拡大したいと思います。私はmousepressed()で円を描くことができましたが、背景の下にあるようです。私はこれに脳のおならを持っています。黒い背景の上に、パーティクルに沿ってサークルが表示されないのはなぜですか?手伝ってくれて

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    OpenGLとCUDAを使って雲と煙のシミュレーションのための単純な粒子システムを作ろうとしています。 パーティクルシステムのパーティクルを実際の雲や煙が低乱気流で動作するようにするにはどうすればよいですか? 私が今抱えているいくつかの問題がある: 粒子は、粒子が突然離れて自分自身をパチンコ粒子が無限大 に離れて広がって大きなボール に集まってしまいます。 私はすでに粒子のレンダリングを行っていま

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    Z座標を使用して3Dでパーティクルエフェクトをレンダリングします。私はSpriteの代わりにDecalsを使って独自のParticleEffectを実装しようとしましたが、成功しませんでした。 Z座標を使用してパーティクルエフェクトをレンダリングする他の方法はありますか?多分、SpriteBatchの変換マトリックスを操作するでしょうか? 更新: 作業コード // update projectio

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    私は、粒子の不透明度を飛行機からの距離の関数として変化させようとしています。 This issueは私の問題を説明しており、1年前の回答は本質的にでした。「あなたはできません」です。不透明度は明らかに要素のパラメータではなく、個々の粒子の不透明度は不可能です。 何か変更がありましたか、これを達成する方法はありますか?個々の粒子の着色が可能な場合、私はこれが手の届かないところではないと思います。 乾

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    私はlibgdxと私のAndroidデバイス上で火を描く: ParticleEffect effect; ParticleEffectPool fireEffectPool; Array<PooledEffect> effects = new Array<PooledEffect>(); @Override public void create() { ... ef

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    SceneKit/Xcode用に予めビルドされたパーティクルシステムエミッタコレクション/パックについて知っていますか?私。 .scnpパーティクルファイル。フリーでもプロフェッショナルでも、あらかじめ用意されたオプションで画像を再生したいだけです。 UnityとUnrealではパックがたくさんありますが、Xcodeパーティクルエミッタではありません。

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    p5.jsの新機能で、毎日もっと勉強しようとしています。基本的に、私は現在、パーティクルシステムとオブジェクトについて学習しており、コードの量によって混乱しています。とにかく、関数mousePressed()に、私が作成したパーティクル(パーティクルシステム)の配列が表示されます。パーティクルシステムがマウスの位置をたどることができるならば、それは素晴らしいでしょう。したがって、基本的には、画面上