重力を含むQtを使用してC++でパーティクルシステムを作成しました。システムにも衝突を含めることができるようにバウンディングボックスを含めたいと思いますが、動作させることはできません。ここに私の.hコードは次のとおりです。 typedef struct {
int top;
int bottom;
int left;
int right;
}Boundi
私は、粒子の不透明度を飛行機からの距離の関数として変化させようとしています。 This issueは私の問題を説明しており、1年前の回答は本質的にでした。「あなたはできません」です。不透明度は明らかに要素のパラメータではなく、個々の粒子の不透明度は不可能です。 何か変更がありましたか、これを達成する方法はありますか?個々の粒子の着色が可能な場合、私はこれが手の届かないところではないと思います。 乾