opentk

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    私は、あらゆる種類の3Dトリッキーをレンダリングするために、サードパーティが作成したプラグインを使用するアプリケーションを作成しています。 私の主なアプリケーションは、コンテキスト/レンダーオブジェクトとレンダーターゲット/フレームバッファオブジェクトを作成することです。サードパーティ製のプラグインは、そのような要素を上手く表現するため、3Dレンダリング関連の呼び出しを実行するには、そのコンテキス

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    少し前、私はOpenGL SuperBible 5版のコピーを手に入れ、学校の道から1.0の道に慣れた後、ゆっくりと痛いほどOpenGLを3.3の方法で教え始めました。 。私は主に.NET開発者ですから、OpenTK OpenGLラッパーを使ってMonoで作業していました。私のラップトップでは、頂点ごとの色付けとライティングとテクスチャマッピングを実装した2つのシェーダを使用して、ユーザーが簡単な

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    OpenTKフレームワークを使用して2Dテキストをスクロール(アニメーション化)する方法や、良い例を見つける方法を知っている人はいませんか?私は、ニューステレビのチャンネルで下(上)スクロールテロップのようなものが必要です。 ありがとうございました。

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    OpenGL(OpenTK)プロジェクトにFramebuffersの使用を追加しようとしています。 私は最初のところに追加しました: this.RenderBufferTex = GL.GenTexture(); GL.BindTexture(TextureTarget.Texture2D, this.BufferTex); GL.TexImage2D(TextureTarget.Texture

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    OpenTK経由でOpenGLを使用していて、バックグラウンドスレッドでFramebufferObjectにレンダリングしています。 各レンダリングされたフレームの後、UIの1つ以上のOpenGLコントロールにFBOの一部を表示します。 どのように機能しますか?

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    OpenTKを使用してC#でモデルを描画するためにVBOを使用しようとしています。私のオンライン調査では、私はインターリーブされたデータ構造のサイズは32バイトの倍数を作ることをお勧めしている多くの場所で読んで、私は次のことをアップコード化: [Serializable] [StructLayout(LayoutKind.Sequential)] public struct Byte4 {

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    を描かれている頂点にテクスチャや色を見ることができません。 unsafe { Vector3* data = (Vector3*)Marshal.AllocHGlobal( Marshal.SizeOf(typeof(Vector3)) * simpleVertices.Count); Vector2* uv = (Vector2*

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    私はWPFアプリケーションのWindowsFormsHostにOpenTK GLControlを埋め込みました。 私はそれを更新してレンダリングし続けたいと思います。 Winformsでは、UpdateAndRenderメソッドをApplication.Idleイベントにアタッチするのが解決策ですが、WPFにはそのようなことはありません。 私のシーンとGLControlの更新(60FPS)を行うに

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    C#とOpenTK(私はすでにJavaとC++を知っています)を学び始めました。私はOpenTKが提供するデモ・コードでのコード行に出くわした:ESCボタンが押されている場合 if (Keyboard[Key.Escape]) Exit(); キーボード[Key.Escape] trueを返します。しかし、私はこの構文を認識しません。キーボードは配列ではありません。誰でもこの構文

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    OpenTKを使用して独自のエンジンを作成しています(基本的にC#用のOpenGLバインディング、gl *はGL *になります)。それぞれに数千の頂点があります。したがって、私は自分自身のカスタム頂点フォーマットが必要です。浮動小数点数を持つVec3は単純にあまりにも多くのスペースを占有するためです。私がやりたいことは、このレイアウトで私自身の頂点フォーマットを作成することです を(私はここで頂点