私はシーンビューで2Dヘクトゴンを生成しましたが、今は形状を3次元にする方法が混乱しています。これを計算するのに使用される数学や方法の助けがあれば大いに感謝します。私はちょうどC#で始まったばかりですが、OpenTkでのほとんどのチュートリアルで使用されているほとんどの呼び出しに関して新しい関連コンテンツが不足していることを考えると、これは大変です。 using System;
using Sy
私はC#でマウスの位置を取得しようとしていますが、他のクラスではMouse.GetState();しかし、このクラスでは、同じものを使用しているにもかかわらずアセンブリ参照がないかどうかを尋ねてきます。それがなぜ働いていないのか?問題の パート: using System;
using OpenTK;
using OpenTK.Graphics.OpenGL;
using OpenTK.In
現在、シェーダを使用してテストシーンを構築しています。ここ は私Vertextシェーダコードです:ここで public const string VertexShaderText = @"
#version 130
in vec3 vertexPosition;
in vec3 vertexNormal;
in vec3 vertexTangent;
現在、C#でmonogameとwinformsを使ってmapeditorを作成しようとしています。私はWindows 7マシンでVisual Studio 2015で作業しています。 winformsプロジェクトを作成し、MonoGame.Framework、OpenTk、OpenTK.GLControlという参照を追加しました。次に、GraphicsDeviceControl.cs、Graphi
OpenTKを使ってOpenGLを学んでいます。今日私はVBOを使って四肢を効果的にレンダリングしたいと思っています。 私はそれがこれは私のレンダリングコードです =================================================================
Got a SIGSEGV while executing native code. This usu