opentk

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    私はシーンビューで2Dヘクトゴンを生成しましたが、今は形状を3次元にする方法が混乱しています。これを計算するのに使用される数学や方法の助けがあれば大いに感謝します。私はちょうどC#で始まったばかりですが、OpenTkでのほとんどのチュートリアルで使用されているほとんどの呼び出しに関して新しい関連コンテンツが不足していることを考えると、これは大変です。 using System; using Sy

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    OpenTKの使用を開始したばかりで、C#全体を使用するのも非常に新しいです。チュートリアルやそれを行う方法の面で誰かが正しい方向で私を指すことができますか?キューブと三角形のチュートリアルはたくさんありますが、このような形は非常に異なっています。どうもありがとう。

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    私はC#でマウスの位置を取得しようとしていますが、他のクラスではMouse.GetState();しかし、このクラスでは、同じものを使用しているにもかかわらずアセンブリ参照がないかどうかを尋ねてきます。それがなぜ働いていないのか?問題の パート: using System; using OpenTK; using OpenTK.Graphics.OpenGL; using OpenTK.In

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    現在、シェーダを使用してテストシーンを構築しています。ここ は私Vertextシェーダコードです:ここで public const string VertexShaderText = @" #version 130 in vec3 vertexPosition; in vec3 vertexNormal; in vec3 vertexTangent;

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    現在、C#でmonogameとwinformsを使ってmapeditorを作成しようとしています。私はWindows 7マシンでVisual Studio 2015で作業しています。 winformsプロジェクトを作成し、MonoGame.Framework、OpenTk、OpenTK.GLControlという参照を追加しました。次に、GraphicsDeviceControl.cs、Graphi

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    私は多数の計算を行っています。それぞれの計算は互いに独立しています。言い換えれば、タスクを並列化することができ、私はその仕事をGPUに相殺したいと思います。 具体的には、私のオプションはここで何しているなど、 を、私は、OpenGLアプリケーションのための光/シャドウマップを作成していて、計算はベクトル数学の束、内積、平方根ですか? OpenGLはこのようなものをネイティブにサポートしていますか、

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    私は現在、XNAでC#のゲームエンジンを開発中です。私は現在、別の2Dテクスチャで2Dテクスチャをマスキングするルーチンに取り組んでいます。 これまでのところ、私はこのルーチンを持っている: public static Texture2D MaskToTexture2DByTexture2D(GraphicsDevice device, Texture2D texture, Texture2D m

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    ボリュームレンダリングアプリケーション(C#+ OpenTK)で作業しています。 ボリュームはレイキャスティングを使用してレンダリングされていますが、私はこのサイトで多くのインスピレーションを見つけました: http://graphicsrunner.blogspot.sk/2009/01/volume-rendering-101.html、私のアプリケーションはOpenGLで動作しますが、3Dテ

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    最近OpenTKをダウンロードしました。私は基本的なゲームクラスとクワッドを作りました。私は自分のクワッドでテクスチャをレンダリングしようとしましたが、動作しません。ここに私のコードです。これがテクスチャの読み込みです。 GetWidth()とGetHeight()は、単にBitmap.WidthとBitmap.Heightを返します。 Texture Texture = new Texture

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    OpenTKを使ってOpenGLを学んでいます。今日私はVBOを使って四肢を効果的にレンダリングしたいと思っています。 私はそれがこれは私のレンダリングコードです ================================================================= Got a SIGSEGV while executing native code. This usu