opentk

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    、私のプロジェクトにOpenGLを使用するためのOpenTKを使用して 私たちは基本的な機能を行っているが、我々は、キューブを描画するコードを取得カント回転することができる。 これはしばらくの間回転させる必要がありますが、どのように行うのかわかりません。 我々はCube これを試してみましたが、我々は、フォーム上

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    VB.NET環境でOpenGLを実行する方法を学びましたが、OpenTKを推奨するOpenTKの方が推奨されています使用してみてください。 私はこの新しいことから、もっと複雑なものを作る前にすべてを理解できるように、単純なボックス、三角形、または何かを実際に描画しようとしています。私はこれまでこれまでに失敗していましたので、私がこれまで行ってきたことを順番にリストアップし、ここで誰かがそれを訂正し

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    私はopenglを初めて使いました。単純なケースではステンシルバッファを動作させるのに苦労しています。 私は2つのテクスチャを持っています.1つはビットマップで、もう1つは「マスク」で、ビットマップからいくつかの部分を隠そうとしています。 GL.TexImage2Dを使用してステンシルテクスチャを作成する際にステンシルフォーマットを設定しようとすると、この機能が動作しないようですが、無効な列挙型を

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    OpenTKを使用してOpenGLを使用する方法を学びたいと思っています。これまでのところ、多角形、円、三角形をうまく描くことができましたが、次の質問はどのようにテキストを描くのですか?私はC#にあるホームページの例を見て、それをVB .NETに翻訳しました。 現在のところ、白い矩形を描画しているので、コード内にエラーが見つかるか、テキストを描画する別の方法を提案することができます。私は私のペイン

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    私は素晴らしいGUIといくつかのOpenGLレンダリングが必要なアプリケーションを作成しています(マウスクリック座標に基づいて3Dオブジェクトを描画する必要があります)。私はこのためにmonoとOpenTKを使用していますが、GUIのためにGTK#を考えていましたが、GLWidget http://www.opentk.com/project/glwidgetを見つけましたが、これを私のプロジェク

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    モノドロイドで新しいオーディオコンテキストを作成しようとすると、openal32.dllが見つからないことがわかります。 OpenTKの一部としてopenalが含まれています。 私は間違ったことをしているとしか思えませんが、私はWindowsの前でOpenTK/OpenALを使っていて、同様のコードでうまく管理しています。とにかくここ は、問題のあるコードです: public Audio()

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    this videoを見た後、私は自分の現在のプロジェクトでそれをどうやって実装できるか考え始めました。私は大量のコードをリアルタイムで編集可能にするのは難しいと思っていますが、少なくとも私がゲームをプレイするときにはOpenGLシェーダを編集可能にすることができました。 だから私はFileSystemWatcherを設定します。 protected void WatchShaders() {

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    ASP.Net MVC Webアプリケーション(C#)のデータで記述された建物から3Dモデルまたはグラフィックをレンダリングする方法を研究しています。 フォーラムやスタックオーバーフローに関する記事、ブログやウェブサイトの記事、関連するものは古いもの(2006年以前)です。 私が知る限り、Direct3D、OpenGL、Unity 3Dの3つの選択肢があります。 Direct3DはMSのものですが

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    MonogameのDraw2Dサンプルを実行し、Dalvik Debug Monitorの割り当てトラッカーを使用しました。 48 144バイト[] 11 opentk.platform.android.RepeatTimerTask n_run opentk.platform.android.RepeatTimerTask内部バイト配列に割り当てられた144バイトだ を次のように私は割り当てのト

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    私はOpenGL(OpenTK)とC#で2Dゲームを開発しています。 私は星と霧で構成されたランダムな背景が好きです。 私の投影の途中には宇宙船があります。 宇宙船はどの方向にも移動できます。 背景もいずれの方向にも動的に生成されます。 私の問題はパフォーマンスです。私は小さな エリアのために48000の頂点を (.pngテクスチャの6000の長方形)レンダリングしています。そして、私の宇宙船が動