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OpenGL ES 1.1のスケーリングの際のテクスチャ間の隙間を避ける
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画面にレンダリングされたオフスクリーンレンダリング画面上に空の矩形をレンダリングする
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アンドロイドOpenGLES 1.x CameraPreview to surfacetexture
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OpenGL ES 1.1と2.0の主な原則は異なりますか?
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OpenGL ES 1.xでglPushAttrib(GL_CURRENT_BIT)を実装するには
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OpenGL ES 1.0コードをAndroidでOpenGL Es 2.0に変換するにはどうすればいいですか?
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Android OpenGL Es描画線がAdreno GPUで正しく動作しない
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OpenGL ES 1.1 2つのテクスチャを1つの再利用可能テクスチャに結合する