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GL_EXT_texture_storage拡張が利用可能なOpenGL ES 2.0では、アルファマスクテクスチャに不変の記憶域を指定するのに、glTexStorage2DEXT(GL_TEXTURE_2D, 1, ALPHA8_EXT, width, height)
を使用します。 OpenGL ES 3.0では、glTexStorage2Dがコア仕様に組み込まれているため、拡張は必要ありません。しかし、OpenGL ES 3.0にはサイズのない内部アルファフォーマットがないようです。 OpenGLの新しいバージョンでこれを行う方法は?OpenGL ES 3.0のアルファテクスチャ用glTexStorage2D?