noise

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    信号にノイズを追加するために使用されるmatlab関数awgn()では、分散を指定する方法はありますか?一般的に 、私は単に noisevec = sqrt(2)*randn(length(X),1);行っているでしょうが、私はAWGN()を適用し、分散のかどうかを確認したいと思い、ノイズの多い観測が Y = X+noisevec あるその後、分散2の雑音ベクトルを作成しますが、ノイズは確かに

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    ノイズ計算を頂点シェーダに委ねるため、頂点シェーダの球面の法線を計算しようとしています。私のシータ(サンプリング角度)が1に近いほど正常な結果が得られますが、より詳細な地形の場合には、より小さな地形のために私の法線は非常に間違っています。ここで私が何を意味するかです: 正確な法線高いシータ最後の画像の表面にズームイン と より詳細なノイズ 。赤、青、リッジを示し、私は法線を計算するために使用するコ

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    私は、自動バックグラウンド除去のための解決策を見つけるのに苦労していました。ターゲット画像は、バックグラウンド除去の悪夢となることがある白色/グレーのグラデーションの背景画像をモデル化したものです。たとえば、私はモデルが白いドレスを着て、背景もグレー/白このイメージを試してみました: before after あなたが見ることができるように、そこに画像に多くのノイズがあり、そしてそれはありません品

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    私はadapthisteqを使って、前景オブジェクトの可視性を改善しました。しかし、これは粒状の騒がしい細部を作り出したようです。画像からこれらの細かい部分を削除するにはどうすればよいですか?私はimgaussfiltを通してガウスのぼかしを試みましたが、ざらついた細部のいくつかを取り除きますが、画像内のセルの形状はあまり定義されていません。第2の画像は、第1の画像の2値画像を示す。あなたが考慮に

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    ボクセルエンジンで数ヶ月間作業していましたが、2dノイズを使ってハイトマップを作成する方法と3dノイズを密度値として使用して、しかし、それはあなたに私が参照するものを与えるだけですsponge terrain どのように地球から山とオーバーハングを得るのですか?それは、私はそれらを合成すると考え 今いくつかの時間のために私を混同していますが、それはただhills with a bunch of h

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    C#を使用してカーソルの位置を記録しているうちに、カーソルを自分のモニターの円形の軌跡に移動します。ここで私は、カーソルとも経過時間を記録するために使用するコードは次のとおりです。 Stopwatch swTime = new Stopwatch(); private StreamWriter swRecorder; private void start_Click(obje

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    私は理論的には受信機に到着する電力ピークのみを保存する測定データセットを持っています。これらのピークは4秒間隔で受信する必要があります(実際のシナリオでは少し逸脱する)。これで : 問題は、システムはまた、Iは画像の例のように、研究中又は同じ供給源からのエコーとして興味以外のソースからランダムデータを受信することができるということです青色のデータが実データであり、の赤色のデータが無視されるべきラン

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    ヒートマップのようなものを構築する必要がありますが、騒音源を色で表現する必要があります。私の問題は、heapmap.jsライブラリがポイントの集中を意味するということです。 色の濃さは騒音レベルに依存し、騒音源の濃度には依存しません。 また、地図上だけでなく、植物の平野や画像上でも使いたいです。 heatmap.jsでどうすればいいのか分かりません。誰かが知っているか他の図書館がある場合... 事

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    getchip.comのCHIP sbc(シングルボードコンピュータ)を搭載した組み込みシステムとしてBluetoothオーディオレシーバを構築しています。 Raspberry Piと似ていますが、Debian Jessieも動作します。 オンボードの3.5mmジャックをオーディオ出力として使用しています。 Bluetoothオーディオを受信して​​ALSAサウンドドライバにリダイレクトするように

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    私はここで助けが必要です。 OpenALはIOS 9ではうまく動作しないので、私は自分のIOSアプリケーションコードの一部をOpenALからAVAudioEngineに変換しています。次の問題があります。 AVAudioPlayerNodeのstopメソッドを呼び出すと、非常に可聴なクリック/ポッピングノイズが発生します。これは、デバイスとシミュレータで発生します。 私はさまざまなオーディオファイ