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こんにちは私はこの問題を3日間作業しています。私が持っているエラーメッセージは"SpawnObject for Player(Clone)(UnityEngine.GameObject)、NetworkServerはアクティブではありません。アクティブなサーバがないオブジェクトを生成できません。"私はクライアントと接続してからサーバーを閉じると、サーバーがシャットダウンしている可能性があるので、サーバーが正常に起動していることがわかります。ここに私がこれまで持っているコードです。 あなたが "サーバー" ブロック内からNetworkServer.Spawn()を呼び出す必要がありますADVANCEユニティマルチプレイヤーゲームプレイヤーが動作しない
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;
public class MENU_CONTROLLER : NetworkBehaviour
{
public GameObject ipField;
public GameObject connectButton;
public GameObject hostButton;
public GameObject player;
public Text ip;
public Text PlayerCount;
private int playercount = 0;
void Update() {
}
void vanishMenu() {
ipField.SetActive(false);
connectButton.SetActive(false);
hostButton.SetActive(false);
}
public void ServerConnect() {
Network.Connect(ip.text.ToString(), 4444);
vanishMenu();
SpawnPlayer();
}
public void SpawnPlayer() {
GameObject p = (GameObject)Instantiate(player, transform.position,transform.rotation);
NetworkServer.Spawn(p);
}
public void ServerStart() {
Network.InitializeServer(30, 4444, true);
Network.Connect("localhost", 4444);
SpawnPlayer();
}
void OnPlayerConnected(NetworkPlayer player) {
playercount++;
print("PLAYER CONNECTED");
print(player.ipAddress);
PlayerCount.text = playercount.ToString();
}
}