nuke

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    さて、私はNukeのAPIを使い始めました。ここで私は映像をインポート: nuke.nodes.Read(file="E:/Final/Practice/MVI_8411.mov", name="Footage") は映像を選択(および変数に保存されているが): footage = nuke.toNode("Footage") 私はパイプそれはノードを書くためにするとき、それは動作しません

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    nuke.ChannelMask_Knob()関数に必要な文字列引数が何に対応しているかを調べようとしています。他のノブコンストラクタでは、最初の引数は名前/ラベルのようですが、ChannelMask_Knobの場合はそうではないようです... Nuke Python APIを見てきましたが、私の質問に答えるために、それを適切な関数定義に戻してください。私の考えは、のinit関数がChannelM

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    ブラウザ経由でデスクトップアプリケーション(Nukeなど)を開く方法。 たとえば、RVソフトウェアにはURLプロトコルがあります。私たちはそれを使うことができます(rvlink://)。

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    The Foundry NUKEを使用してワークフローを改善するためのPythonをいくつか学びました。私は、作成時にノードを変更するさまざまなオーバーライドを行っています。そのうちの一つは、私はそれを前に、このオーバーライドを持っていたStickyNoteである: def setColor(R,G,B): return int("%02x%02x%02x%02x" % (R,G,B,1

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    私は、さらなる処理のためのプロジェクトの素人用語の高さと幅のプロジェクトの次元(format)を取得しようとしています。 Nuke Python開発者向けガイドのFormats documentationに関するドキュメントを読んでいるうちに、プロジェクトの幅と高さを得るために、スクリプト内の任意のノードを選択する必要があります。 # Viewer1 is only generic thing i

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    The Foundry NukeスクリプトでcreatedNodes[]配列に作成されたすべてのノードを選択したいとします。 createdNodes=[] for r in ReadList: rn = nuke.createNode('Read') rn['file'].fromUserText(r) for i in createdNodes: prin

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    これは私の最初の投稿ですので、間違っていると私に知らせてください。私は既存の答えを探してみましたが、何を検索するのか分かりませんでした。 次の単純な例を考えてみましょう。mymath.pyというPythonモジュールは、組み込みのPython演算とモジュールのみを使用します。このカスタムモジュールはポータブルなので、誰もが株式python以外のものをインストールしなくてもコードを実行できます。 #

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    現在選択されているノードの前にPythonでノードを選択するにはどうすればよいですか? たとえば、すべての「書き込み」ノードの前に「クランプ」ノードを追加したいとします。

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    MacでFoundry NukeのPixar RenderManProServer 21.5ライブラリのコンポーネントを追加したいと思います。これらのコンポーネントは、DTEXフォーマット(深層合成用)で読むために重要です。 Foundryのユーザーガイドは、XML environment.plistファイルを作成し、.MacOSXディレクトリに配置する必要があることを教えています。 You ca

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    私はここで何か不適切なことをしているように見えますが、私はそれが何であるかには唖然としています。私はMayaの中からThe Foundry NUKEを立ち上げようとしています。試してみると、見つからないモジュールに関するこのエラーが出ます。しかし、定期的なコマンドラインでNukeをロードすると、完全にうまくロードされます。 MayaのPythonインタプリタに関連する何かがこのモジュールを見つける