maya

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    私はmodelPanel3が選択したビューポートである modelEditor -e -nurbsCurves $b modelPanel3; と特定のウィンドウでNURBS表示をオフにすることができます。 どのようにすればいいですかすべてビューポートは現在表示されていますか?そのような情報を配列として返すために何を得るべきか、または数字をループしてビューポートの可視性が真であるかどうかを確認

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    現在のAutodesk Mayaシーンファイルのすべての参照ノードをPython API(唯一のもの)を使用してリストしたいだけですが、このクラスはC++ APIではMFileIOですが、参照されたファイル名は参照ノードではありませんが、Python APIにはそのようなクラスはありません。 これに関するご提案をお願いします。 注:MELまたはPythonコマンドは、APIを介してのみ使用すること

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    私はQScrollAreaに問題があり、ウィジェットのサイズを変更しています。スクロールエリア内のレイアウトとウィジェットのすべてを一定の高さにしたい。 scroll.setWidgetResizable(True)を設定すると、生成されたウィジェットの数に応じてすべてのサイズが変更されます。これをFalseに設定すると、私のウィジェットは表示されません。ここに私のコードのサンプルは、 conta

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    私はMayaの内部で起動できるUIを作成しました。このウィンドウのクラスはQDialogから継承しています。新しいウィンドウにjpgというボタンを表示したい場合は、別のボタンで閉じます。この他のウィンドウが開いている間も、私はメインウィンドウとやりとりすることができます。これは可能ですか?この新しいウィンドウを起動するにはどうすればいいですか?

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    私はpysideを使ってmayaでツールを作っています。 QPixmapを使用してUIに画像を追加し、QLabelに追加することができました。私はボタンを押す(新しい画像パスを指すことによって)画像を変更する方法を理解しようとしていますが、変更する方法を理解するのに問題があります。 self.pix = QtGui.QPixmap(image_path) self.lbl = QtWidgets

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    私のMELの知識はあまり良くありません。私はあなたのオブジェクトを複製し、あなたの主なものの隣に持ってくる小さなスクリプトを作成しました。 MELボタンをクリックするとオブジェクトが表示されるようにしたいのですが、再度クリックするとオブジェクトが削除されます(存在する場合)。私が壁に頭を打ち始める時点で、どんな助けも素晴らしいだろう。 おかげ

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    MELまたはPythonでMayaの別のオブジェクトの座標系でオブジェクトの位置を取得する方法はありますか?私はどの方向に回転しても構わないシーン内のカメラを持っていて、シーン内のさまざまなオブジェクトの頂点までのローカルZ軸の距離を測定しようとしています。これは明らかに、シーン全体で何千回も実行されるため、高速である必要があります。 のMAXScriptでコマンドが " in coordsys

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    ちょっと、現場のすべての現在のリファレンスを読み込むツールを書いています。各参照のテキストフィールドとラジオボタンを作成します。今、新しいバージョンのリファレンスのファイルパスをチェックしたいと思います。新しいバージョンがある場合は、テキストフィールドを黄色に塗りつぶす必要があります。 各参照のパスを取得するにはどうすればよいですか? Mayaに現在ロードされている参照へのパスを与える、Mayaに

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    私はMayaでPythonプログラミングを始めました。 私はpolyConeを作成してピボットポイントを先端に移動し、円錐のx軸を180度回転させる最初の簡単なコードを作ろうとしています。 高さの値を変更するたびに、ピボットポイントを常に高さの2倍に維持するにはどうすればよいですか?私のコードでは、高さを変更するたびにピボットポイントの値を高さで変更する必要があります。 ここまでは私のコードです。