nurbs

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    glGenTextures(1, &texName[0]); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName[0]); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP); g

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    パッチの形でいくつかのデータポイントにNURBSサーフェスをフィットさせています。私は一定の量のパッチと、パッチ当たり17x17のデータポイントの均一な解像度を持っています。度の値は各方向に3です。 すべてのパッチはルーチンを使用してNURBSサーフェスに適合します。隣接するパッチ間のデータ点が互いに一致するため、C0の連続性が満たされます。しかし、私はC1の連続性に関して特別なことはしません。私

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    scipyを使用して、特定のポイントでBSpline/Nurbsを明示する方法はありますか?与えられた点、ノットベクトル、スプラインの次数しか必要としないメソッドを探します。 私はSpline関数を評価するメソッドを見つけましたが、私は与えられた点で基底要素を評価したいだけです。だから誰もこの場合に何を使うべきかを知っているだろうか?それも可能ですか? 私はCox de Boorアルゴリズムを実装

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    OpenTK(OpenGLのc#ラッパー)を使用して、Cox-deBoorアルゴリズムで計算されたNURBSサーフェスを描画しています。このアルゴリズムは、表面上の個々の点を与える。これらの点から全面をどのようにレンダリングできますか?また、どのようにこれらの点のワイヤフレームを描くことができますか? ありがとうございます!

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    いくつかの圧力測定値を表示するプログラムを作成しました。詳細視覚化のためにNURBSを使用したいと思います。だから私は私をオリエンテーションしました enter link description here 私のフィールドは40x48の正方形の範囲を持っています。したがって、40行と48列。 Z成分(高さ)は可変でなければならない。 しかし、私は私の場合にはパラメータを設定する方法がわからない gl

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    nurbs制御点からnurbs曲線までの距離を得ることは可能ですか? 私は体重がカーブの形をコントロールしていると理解していますが、私はコントロールポイントまでの距離を取得したいと思います。

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    webGLでNURBSサーフェスをレンダリングするときに助けが必要です。 数日前、私たちの教授は私たちにNURBSとフラグをつけてアニメーション化するように私たちに指示しました。 webGLを使用する必要があります(また、trhee.js ...はできません)。 NURBSとテッセレーションに関する理論を多かれ少なかれ知っていますが、どのように進めるかについてはわかりません。 何かヒント? 免責事

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    を編集しながら、私は満足しなければならない基準の一つは、NURBS曲線の長さを維持しているマヤのためのオーサリングツールを記述しようとしている長さを維持します。オーサリングツールは、NURBSカーブを編集するコントロールをユーザーに提供しますが、カーブの長さは常に維持されるようにする必要があります。私が長さを言うとき、私は曲線の弧の長さを意味します。 NURBSカーブと円弧の長さの間に直接の関係は

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    OpenGLでNurbsSurfaceを作成したいと思います。私は40×48のコントロールポイントサイズのグリッドを使用します。また、頂点の順序を決定するためにインデックスを作成します。私は三角形の私の表面を作成した。このように 。 誤解を避けるためです。私は持っています float[] vertices=x1,y1,z1,x2,y2,z2,x3,y3,z3.......と float[] ind

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    EDIT:これはライブラリのバグです。 HOFTGLメールリストにはreportedです。 NURBSとして円/楕円を表すために9ポイントの長方形の方法を使用します。 ポイントはp1, p2, ..., p9,p9 = p1です。彼らは示されたように横たわっている: y2 | p2 p3 p4 y1 | p1 p5 y0 | p8 p7 p6 ------------- | x0