を編集しながら、私は満足しなければならない基準の一つは、NURBS曲線の長さを維持しているマヤのためのオーサリングツールを記述しようとしている長さを維持します。オーサリングツールは、NURBSカーブを編集するコントロールをユーザーに提供しますが、カーブの長さは常に維持されるようにする必要があります。私が長さを言うとき、私は曲線の弧の長さを意味します。 NURBSカーブと円弧の長さの間に直接の関係はありますか?NURBSカーブ:
これは理想的に私のシステムが動作することを構想する方法です。カーブのCVが変更された場合、カーブの弧の長さが保持されるように他のCVが変更されます。これを実装するためのアイデアは非常に有用です。
はまた、どのようにMayaが弧長を計算しますと思いますか?カーブのarcLengthを計算するのに、curveInfoノードを使用しています。それは長さの曲線を構成する線図的に多項式の線分を合計するだけですか?