lwjgl

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    私はカードゲームに取り組んでいますが、現在は良い基盤を持っていますが、私はEclipseで実行するとエラーに陥っています。私も滑らかな2dを使用しています。 ここはコンソールからのエラーです。 スレッド "main"の例外java.lang.RuntimeException:No OpenGL コンテキストが現在のスレッドに見つかりました。 org.newdawn.slick.opengl.ren

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    プログラムにフルスクリーン機能を追加しようとしていますが、動作させることができませんでした。私はしようとしています Display.setFullscreen(true); 私はディスプレイを作成する場所、または私がdisplaymodeを設定したところでその位置を変更しようとしましたが、それでも動作しません。これについての助け?

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    Java/LWJGLで簡単なゲームを作ろうとしています。私は窓で作られたチュートリアルに従っていたし、Macを使っている。私はキャラクターのウィンドウキャラクターを開くためのコードをコピーし、プログラムは即座にクラッシュし、非常に長くて奇妙なエラーが出てきました。おそらくポインターと関係があります(私は実際にはわかりません)。ここでは、幅と高さは、プロパティで定義されている私が使用したウィンドウ作

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    上の複数のモニタ用libGDX/LWJGLゲームフルスクリーン間違ったサイズは、私がlibGDX(LWJGLの上にライブラリー)ゲームプロジェクトに取り組んで、いくつかの異なるワークステーションからのIntelliJ IDEA IDEを使用しています: 2台のディスプレイ(1920x1080および1600x1200)、nVidia GT540Mを搭載したWindows 7 x64ラップトップ。 U

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    私は現在、Javaで(OpenGL(LWJGL)を使用して)非常に単純なマルチプレイヤーゲームを作成しようとしていますが、現在、プログラムは2つの異なるスレッドで実行されています。 スレッド1:すべてのゲームロジックを実行し、 スレッド2のレンダリング:サーバーとクライアント との間の接続を処理しますので、基本的にスレッド2が着座し、着信パケットを待ち、それがログイン・パケットを受信するたびに私は

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    私は特定の場所に均一な変数をバインドしようとしていますが、私は現在、どのようにうまくいかないことができます。 をバインドするには、(その例頂点/ノーマルデータ用)属性、私は次のコードを使用します。 Override protected void bindAttributes() { super.bindAttribute(1, "position"); super.bindA

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    現在JavaでOpenGLを試しています。次のテストコードをNetBeans内で数サイクル実行すると、メモリ不足エラーが発生し、プログラムが終了します。問題は、いくつかの成功したサイクルでアプリケーションを実行した後、しばらくの間発生します。 なぜこれが起こり、どのように修正できますか? コード: package test3d; import org.lwjgl.LWJGLException;

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    GLM libraryのJavaポートはありますか?私はLWJGLを使用しており、GLMの優れた機能が欠けています。 私はポートについての言及をthisに見ましたが、答えを書いた人に連絡する方法はわかりません(stackoverflowのメッセージはありません。閉じた質問にコメントを追加する可能性はありません)。

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    私はLWJGLを使ってOpenGL 3を学んでいます。私はgluLookAt()に相当するものを実装しようとしましたが、それは動作しますが、私は幾分なぜか混乱しています。 私は、ウェブ上のさまざまなソースからこのコードをコピーするために告白するが、はるかに勉強した後、私はその背後にある数学を理解し、私はLWJGLが何をしているかを理解していることと思います。カメラは間違った方法を回しているように見

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    どのようにしてカーソルの位置を取得できますか?私はGLFWのドキュメントを見て、メソッドglfwGetCursorPos(window, &xpos, &ypos)がありますが、Javaにはポインタがないので、Javaでこのメソッドを試したときに引数としてDoubleBuffersがありました。今、私はこのような何かを書くとき: public static double getCursorPosX