2016-07-11 3 views
0

は私のシーンにオブジェクトを実装したい。私はそれをここに追加した場合のように見えるものです:それは美しいです小さなゲームコーナーにライト/シャドーが適用されない

Plane

、残念ながら、私のシーンの残りの部分の、私はに持って0.0006の規模を適用します。

planeObject.transform.localScale = new Vector3(0.0006f, 0.0006f, 0.0006f); 

そして、ここでは光や影が私の飛行機のテクスチャに、起こらないものです:

Plane2

私は私の光を変更しようと

、ここに私のパラメータです:

Light

私は何かを逃しました、適用される光の最小サイズはありますか?

+0

このような小さなスケールを適用する必要がある場合は、シーンに深刻な問題があります。これは、浮動小数点精度の問題を引き起こす可能性があり、平面の近くの影は、私が推測するこのタイプのスケールに対しても間違っています。 –

+0

飛行機の近くの影は良いですが、テクスチャでしか起こらない、私は自分のシーンに何か間違っていることを知っていますが、私はこのスケールでこの作業をするために何かできるかどうかを知りたいです。 –

答えて

0

飛行機に小さなスケールを適用する必要があるかどうかはわかりません。妥当な規模ですべてをモデル化できるはずです。次に、ビューパラメータを使用して平面を拡大表示することができます。あなたは、オブジェクトのサイズが何であるか、指向性のあるライトがどこにあるかは言いません。私の推測は、光が内側、後方、または平面から離れていること、つまりフラットシェーディングであることです。あなたは、飛行機から遠く離れた場所に光を当てて、それが何かしているかどうかを確認してから、近くに移動する必要があります。 ;-)

関連する問題