私は複数のイベントがすべて同じ部屋を使用することができるフレームワークを作成しようとしています。変数を渡してダイナミックルームを作成することはできますか?
たとえば、プレイヤーはイベントをトリガーし、イベントは渡された変数を使用してルームを構築します。
部屋をダイナミックにするのに問題があります。私は部屋と部屋のオブジェクトがすべてのイベントのために再利用できるようにします。これにはボタンも含まれます。
- これは可能ですか? OR
- 作成したい一意のイベントごとに別々の部屋を作成する必要がありますか?
このゲームは、ほとんどの場合メニューに基づいています(ゲーム「Long Live The Queen」のようなものです)。